Всичко, което знаем за Project Scorpio LevelUp
Оформя се силуетът на най-мощната конзола

В средата на юни геймърите останаха с горчив сладък вкус след обявяването на Project Scorpio. Свикнали сме с дълги пропуски между системите и пищни разкрития, така че бяхме изненадани от това, което при липса на по-добър термин бихме могли да класифицираме като скъпа визия; като мираж на това, което Microsoft е планирала за в бъдеще, но без да показва остри контури.
Това, което не изненада феновете, беше маркетинговият лексикон, използван за описание на системата. Със Скорпион Microsoft обещава най-доброто досега, но когато се вгледате внимателно, е трудно да се намери старт, който да не е покрит с обещания и суперлативи. Разликата е, че в други случаи, със или без да използват красиви думи, феновете трябваше да избират само между няколко опции. Днес ситуацията е объркваща, тъй като има анонс на PS4 Pro и скорошната версия на Xbox One S, които се очертават над геймърския хоризонт като още 2 променливи в странно уравнение, пълно с модели и разходи. Да не говорим за изчезването на концепцията „поколение“, която вкарва несигурност в покупката, като се има предвид възможността да има по-добра версия на същия продукт след по-малко от година.
Оттук и важността да се съберат всички трохи, които Microsoft е оставила по пътя, което в крайна сметка ще доведе до премиерата на Xbox One Scorpio. Става въпрос за даване на определено лице на инвестицията, така че да можете да решите дали ви е удобно да направите разходите сега или след 14 месеца, защото оттук нататък можем да кажем, че няма да е евтино.
КАКВО Е ПРОЕКТЕН СКОРПИОН И ЗАЩО ЩЕ СЪЩЕСТВУВА?
И така, какво е Project Scorpio? Е, ако се дистанцираме от преувеличената мама, която заобикаля анонса на самата система, в крайна сметка получаваме премиум Xbox One; агресивен редизайн на оригиналния модел, стартирането на който в крайна сметка ще стандартизира схемата за производство на конзоли с тази на мобилното оборудване, за да предостави повече възможности на потребителите, с продукт от нисък клас (оригинален Xbox One), среден клас продукт (Xbox One S) и друг висок клас (Project Scorpio), в рамките на същия етикет, който в този случай би бил Xbox One.
Горното не е ново, просто беше излязло от употреба. През последните години имаше прегледи на системи като Xbox 360 или PlayStation 3, но това, което се промени, бяха някои изолирани функции, а не производителността като такава. Ако се върнем в дните на SEGA Genesis или TurboGrafx - за да дадем няколко примера - ще открием жизнен цикъл с промени, по-подобни на това, което виждаме. Какво предизвика връщането към тази схема? Както споменахме по-горе редове: смартфони.
„На пазара за мобилни устройства хората са по-свикнали да актуализират бързо и искат най-новото от всичко.“ Лидерът на инженеринг на Xbox Майк Ybarra заяви през юли: „Това, което потребителите на смартфони изглежда искат да кажат, е: игрите и приложенията работят, ако се справите по-добре актуализиране на работата. " Вярно ли е, че потребителите на видеоигри работят по същия начин? Не знаем, но Microsoft със сигурност мисли по този начин.
КАКВО ВИ РАЗДАВА?
В непосредственото минало видяхме неща като включването на HDMI интерфейс на Xbox 360 или по-малък и консумацията на енергия на PS3, но същата обща производителност. Като първокласен продукт, Xbox One Scorpio ще надхвърли това, което са направили предшествениците му, по отношение на ревизии, без да се ограничава до нови слотове, по-практични размери и т.н. Говорим за превъзходна операция, много по-добра, чиито графични ефекти ще бъдат очевидни ... на теория.
Като начало, оригиналните модели Xbox One и PS4 варират между 1,84 терафлопс и 1,31 терафлопс със съответната изчислителна мощност, докато PS4 Pro е 4,2 терафлопс. Междувременно Xbox One Scorpio ще работи на 6 терафлопса. Тогава говорим за между 4 и 5 пъти повече мощност в сравнение с по-малките си братя и разлика от 30% в сравнение с PS4 Pro, (въпреки че последните графични карти от линията Nvidia дори достигат 9 терафлопса). За да го приключите скоро, това играе важна роля в работата на конзолите и ги поставя в обхвата на компютър от средно ниво.
Пропускателната способност на паметта е друга разлика. По същество се отнася до скоростта, с която конзолата може да изчертае изображенията и качеството на същите. В тази област Project Scorpio ще има теоретична честотна лента или честотна лента на паметта от 320 GB/s. Xbox One и стандартният PS4, работещи съответно с 68 GB/s и 176 GB/s, докато Xbox One S има 218 GB/s и цифрата, в случая на PS4 Pro, е неизвестна. Отново и за да обобщим, Скорпионът отново е на върха.
Едно нещо, което ръководителите на Microsoft казаха в трейлъра, беше също: „Можем да изобразяваме на 60 Hz; можем да изобразяваме абсолютни пиксели без компресия.“ Какво означава това?
Когато 4K дисплеите започнаха да се появяват, много от телевизорите и плейърите вградиха слотове HDMI 1.4, неспособни да поддържат обема на трансфер на данни, подразбиращ се в 4K резолюция при честота на чертане или честота на опресняване от 60 Hz. . Microsoft гарантира, че Xbox One Scorpio ще може да изпраща сигнал с 4K резолюция при 60 Hz с некомпресирани пиксели, което също означава, че ще има HDMI 2.0 портове.