Три неща, които харесвам в The Witcher 3 и две, които ме разгневяват
Не знам на кого да вярвам, ако игралният център на Xbox One, който казва, че съм бил малко повече от 18 часа с „The Witcher 3: Wild Hunt“, или статистиката на играчите в самата игра, където се казва, че Бях 1 ден, 1 час, 2 минути и 54 секунди (хайде, повече от 25 часа). Да бъде както е, Играя 'The Witcher 3' от дълго време, достатъчно, за да видите плюсовете и минусите му.

Все още ми се струва страхотна игра, но не толкова кръгла, колкото ни карат да вярваме. Независимо от графичния му спад, който нито отива, нито идва при мен (никой не трябва да се изненадва от мен, защото рядко споменавам този раздел в анализ, така че можете да видите важността, която му придавам), има някои аспекти, които доста ме шокират малко, когато се замислите колко дълго работата на този CD Projekt RED е забавена, за да се появи в магазините напълно полирани. Но не, ще са необходими лепенки.
Логично тези неуспехи не тежат толкова, колкото неговите добродетели. В противен случай не бих прекарал почти цялото си време тези дни, за да напредвам доколкото е възможно във вашата история и скоро да направя вашия анализ. И то е така, както се е случило с предишните „Вещицата“, ние сме изправени пред RPG, която се закача.
Да: усещането за магьосничество на Гералт от Ривия
Един от отличителните белези на тази сага, в който аз лично се радвам най-много, е в Усещането за магьосничество на Гералт от Ривия. Или казано по друг начин, онези части от изследванията, в които ние прецизираме сетивата на магьосника си, за да видим неща, от които другите се измъкват. Ще има малко мисии, в които ще трябва да проследим следи от следи или миризми, докато не намерим, например, бърлогата на върколак, който е убил жена, която сме търсили, или да изведем, както очаквах при първия си контакт, който е виновник за пожара на ковачница.
Благодарение на сетивата на магьосника можем да избегнем нежелани изненади, като изненада от глутница вълци или дори по-лошо, някои смрадливи потопени, защото слухът ни е изострен значително и можем да чуем стъпките им от стотици метри. Доброта.
Не: гафове в борбата
Напротив, грешка, която става все по-очевидна (откакто имаме арбалета да се изправи срещу Грифон) и че поставям неуспеха на нивото на гравитацията с тактическия поглед на великия, от друга страна, „Дракон Възраст: Инквизиция "(когато премествах, по този начин, без упойка, нашите части, ако бяха във възвишени зони, за да ги поставят на нивото на земята, близо до врага; да докоснат яйцата), е, че враговете имат ограничен обхват на действие от които дори няма да стрелят.
Още от самото начало поведението на враговете ми създаваше усещането, че понякога съм непостоянен, с нерешителност, когато ставаше въпрос да тръгнем след нас или да предприема много безсмислени обрати. Но имаше район, вече във Велен (Ничия земя), където имаше група бандити, които ме надминаха по брой и ниво (носеха черепи, за да покажат, че е почти самоубийство да се изправят срещу тях) и че те имат затворник в клетка на търговец. Тотално, че ги провокирах с арбалета. но имаше момент, в който не ме последваха. Те просто останаха там. Затова се възползвах от неуспеха да ги победя един по един, приближавайки се понякога, за да пусна сигнал Igni.
Но нищо, те останаха безстрастни, псуваха ме в далечината и жестикулираха с ръце. Нито най-малкият жест да ме последва там, където бях и лесно да ме намали. И внимавай какво Избих ги всички, без да ми бъде даден нито един път и че са далеч по-добри от мен. С друг клас врагове Не ми се беше случвало по толкова ясно изразен начин, но с тези се изчервяваше.