Смислени ръководства за модове - Simmer’s Corner
Здравейте Simmers от цял свят! Както обещах в последното ръководство, аз се върнах с ръководството, което съответства на този месец. В този случай ще направя малък преглед на един от модовете, които по-голямо въздействие имаше през последните месеци благодарение на ефективността, която е имал сред англоговорящите Youtubers: The смислени истории.
Този мод предлага a пълна промяна на системата за емоции и прави точно това, което всички ние искахме, тъй като разбрахме, че системата е много небалансирана. Или аз съм единственият, който намира за нереалистично Симовете да се смутят, защото са се изпикали и са щастливи, защото са си направили нов приятел в пикаенето?
Преди да започнем обаче, трябва да представя новите ни влюбени птици Карлос и Ана, които отсега ще бъдат с нас, защото Роберто и Изабел завинаги заминаха в малко бизнес пътуване. (това изобщо не е оправдание, защото създателят им ги е изтрил при преинсталация)

Ана и Карлос си дават любов
Оставяйки въпроса затворен, продължавам да споменавам, че това ръководство е малко повърхностно и че за да изпитате наистина мода, е необходимо да го инсталирате за известно време. Да започваме!
Индекс
Как се оценяват модовете?
Всеки мод ще бъде оценяван въз основа на следните три критерия
Полезен: В тази връзка ще бъде взето под внимание колко пъти даден мод може да се използва в играта и доколко може да улесни или реши проблеми, възникващи в играта.
Смешен: Какво би бил мод, който не осигурява забавление? Е, средно съдържание от EA Games. Е, може би не, но в този аспект ще бъде взето под внимание колко забавна може да стане нашата игра след инсталиране на мода.
Иновативни: Въпреки че има модове, които винаги се представят по някакъв начин или по друг начин в играта (като Insimenator, известен още като Master Controller, известен още като MC Command Center), има доста иновативни модове, които приемат аспекти на играта по много креативен начин. Този тип модове ще бъдат доста наградени с тази категория рейтинг.
- Можете да го изтеглите от тук
Характеристики
Този мод има четири основни функции. Всеки от тях е насочен към подобряване на начина, по който емоциите действат върху The Sims. Смислени истории се предлага само на английски, така че известията и настроенията, които създавате, няма да се показват на испански.
Как работи?
* По време на тази публикация ще използвам „състояние на ума“ или „настроение“, за да се позова на ситуациите, които създават и стимулират емоции. Тези, които се появяват на квадратчета до образа на нашия Sim.
The Смислени истории той е толкова лесен за използване, че само инсталирането му ще започне да работи. Когато щракнете върху един от вашите sims, ще видите това ново меню:
Меню в SIM опции
Тази нова опция е тази, която ви позволява да конфигурирате мода по ваш вкус. От Rincón del Simmer обаче препоръчваме оставете мода както е.
Опции за мод
Известие за мода
След като сте в играта, ще се появи известие, което ви предупреждава за това модът ще ви води с известия в различните ситуации че можете да се сблъскате с инсталираната му версия и как смислените истории ги променят. Според личния ми опит, те са доста полезни за да знаете в дълбочина начина, по който модът влияе на геймплея, тъй като понякога можете да забравите, че системата от емоции е различна сега.
Известие за мода
Това го прави прост мод за използване, тъй като действа сам по себе си.
Промени в негативните емоции
Първата функция, която ще забележите, е, че сега дискомфортът засилва негативните емоции по подобен начин на това как щастливите настроения засилват положителните в нормалната игра. Това означава, че ако има негативно настроение, което повишава емоция, различна от „неудобна“, това ще определи емоционалното състояние на вашия Sim.
Желанието на Карлос да отиде до тоалетната засилва стреса му, което е основната му емоция
И това също се случва с тъга, гняв, срам и емоцията на „гроги“. В това пространство е важно да се спомене това това се прави по логичен начин. Много дискомфортни настроения могат да накарат един щастлив Сим да се ядоса, тъй като засилва емоцията, но дискомфортът никога няма да подобри настроението, докато не накара Сима да побесне и затова ги изложи на опасност да умрат.
Въпреки горното, дискомфортно състояние с много висока стойност винаги ще „поеме контрола“ върху емоциите и ще накара сима да се чувства неудобно. Например, когато трябва да отидат до тоалетната.