Нека да поговорим за свещената Skyrim и The Elder Scrolls (33) - Нещата, които ни правят щастливи

elder

The Elder Scrolls V: Skyrim. Хубаво е да си кралят.

The Elder Scrolls започна като жалко по време, когато индустриалните игри вървяха в обратна посока от превръщането в култова игра. Петата част, The Elder Scrolls V: Skyrim, ще се превърне в най-продаваната RPG за всички времена.

Играта излезе през 2011 г. за всичко, което може да подкрепи графичното варварство, каквото е било предназначено да бъде: Xbox 360, Playstation 3 и компютър. Той излезе с цялата пищност и възможно популяризиране на най-мощната си и вече митична основна музикална тема:

За да разберем успеха, преди да говорим за играта, нека обсъдим контекста, в който тя излиза. Говорим за време, когато GTA те са повече от утвърдени като почти игрален жанр, играта с отворен свят, много търговски успешен модел. Игра на тронове Работи се повече от десет години и изключително успешният му телевизионен сериал ще излезе през годината, в която е пусната видеоиграта. Собствен Bethesda експериментира с ролеви игри и отворени светове отвъд The Elder Scrolls издърпване Fallout 3 през 2008 г. и се продават почти 5 милиона копия. През Fallout 3 той беше Емил паляруло, вече казахме, че той е проектирал Тъмното братство на забравата.

Първият елемент, видът игра, отвореният свят, се продава много. По отношение на втория елемент, обстановката, северната част на света на The Elder Scrolls тя отговаряше на образите на викингите, с планини, сняг ..., много привлекателна за обикновения играч, освен че беше подсилена от поредицата Игра на тронове. Всъщност Бетезда се срещна с близки хора Джордж Р.Р. Мартин за да адаптират Game of Thrones, но те решиха, че нивото на детайлност ще отнеме време и ресурси от собствената им вселена. Въпреки че го отхвърлиха, не е тайна паралелите и влиянието на поредицата от книги в Skyrim. Друг ключов елемент е опитът: те самите бяха представили успешна игра в подобен стил. Окончателният елемент би бил възобновяването на сага, The Elder Scrolls, които имаха винтидж аромат на култова RPG като Morrowind. Всичко това подправено с графичните двигатели на момента и максималната грижа за детайлите, които са имали досега, с всяка друга игра от поредицата.

И Бетесда го получи.

Bethesda, 2011-2014

Играта беше невероятно графична, като натискаше конзолите почти до краен предел и изискваше много от компютрите. Имаше грешки, но дори не близо до предишните вноски: можем да кажем, че това беше добре завършен продукт. Саундтракът беше, както казахме, много мощен. Същността на сагата, свободата на действие и развитието на играта от играча, беше запазена, успявайки да ограничи и подобри значително нивото на самото ниво на предишната вноска, Забрава. Дори основната история успя да бъде нещо нормално и не проста процедура. Те също така поставят две: "епопеята", която се отнася до драконите и "политиката", която се занимава с това коя страна ще спечели гражданската война на Скайрим (въпреки че нито едното, нито другото не е "добро", точно).

Страничните мисии бяха по линия на Забрава и дори подобрена, добавяйки също така безкрайни случайни мисии на Morrowind: да отида, да убия и да се върна с нещо. Викинг и северна естетика в почти всички елементи на играта. Планини, проходи, огромни пейзажи, когато стигнете до върха. Мисии навсякъде. Системата за ниво на знаци е значително подобрена Забрава, ставайки по-интуитивен и гъвкав. Играта почти винаги имаше нови неща, които да ни даде, огромна обстановка и динамична лесна за следване и наслада, изключително достъпна за всеки. И този път те преведоха играта добре, дори я дублираха при условия.