Най-добрата финална фантазия Преглеждаме цялата сага, номерирана от най-лошата до най-добрата
Кое е най-доброто „Final Fantasy“? Мисля, че може да има малко такива трудни въпроси. То е такова, в което никой не се съгласява, въпреки факта, че няколко имена винаги се открояват. Но какво, ако въпросът беше за преминаване от най-лошото към най-доброто? Това вече е директно самоубийство. Но точно това са ме помолили и тъй като харесвам риска, ще скоча в басейна. Без вода.

Този списък неизбежно ще включва лични вкусове, въпреки че взема предвид всичко, което се е случвало през историята 'Последна фантазия'. Но вече ви авансирам a спойлер: няма 100% надежден списък.
Тук, на първо място, ще игнорираме безбройните отделяния, Какво "Тактики на финалната фантазия" (една от препратките към SRPG, въпреки че винаги съм намирал „вандалски сърца“ много по-добри), „Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII“ или най-новата и неразбрана „Final Fantasy Type-0 HD“, наред с други.
Логично, нито „Final Fantasy XV“, който ще излезе чак през септември.
17. Финална фантазия
Всички знаем историята на първия 'Последна фантазия'. По това време Square искаше да изпробва късмета си с RPG, в стила на „Dragon Quest“, като последната буква за спасяване на компанията. С Hironobu Sakaguchi и Nobuo Uematsu по дизайн, сценарий и саундтрак, бяха създадени четките на това, което би било сага, която ще промени всичко. Въпреки това, погледнато в перспектива, първата глава страда в много отношения, например във връзка с бойните действия.
Например, ако убием враг и останалата част от екипа се беше съсредоточила върху него, той не премина автоматично към следващия, така че атаката ще се провали. Освен това героите нямат никаква повествователна тежест. Въпреки това той беше изненадан от предложението му и от неговия край, където се появи парадокс пространство-време с последния победен шеф. Роди се легенда.
16. Final Fantasy II
Square бързаше да издаде продължение и публикувано само година по-късно „Final Fantasy II“. Това доведе до малко визуални и механични промени, подобряване на някои аспекти на битката и малко други. Там, където беше забелязано важно подобрение в историята, не само чрез придаване на по-голяма тежест на разказа (дори имаше специални кодове, които някои герои ни дадоха), но и защото няколко от главните герои умряха.
15. Финална фантазия XIII-2
Правим важен скок от 1988 до 2011 г., за да говорим за една от най-противоречивите глави в сагата до момента. „Final Fantasy XIII-2“ имаше всичко срещу него от самото начало, главно заради проследяването на историята на „Final Fantasy XIII“, една от вноските, при която феновете му бяха най-угоени. По ирония на съдбата това продължение коригира някои от недостатъците му, както и всички противоречия около неговата линейност, но историята беше болка във врата.
14. Final Fantasy X-2
Осем години по-рано, при всички случаи, Square Enix беше заобиколен от противоречия с „Final Fantasy X-2“. Той имаше честта да бъде първият в сагата, който продължи историята на една глава, като този път се фокусира върху веселите Юна, Рику и Пейн две години след събитията, настъпили в Спира от „Final Fantasy X“. Атрибутиката J-pop току-що завърши подчертано японски продукт.
13. Final Fantasy III
Пътувахме до 1990 г., за да поговорим „Final Fantasy III“. Там Скуеър имаше две години да го подготви и това се показа. Той успя да използва най-доброто от „Final Fantasy I & II“ и напълно изтласка силата на Famicom. В допълнение, той въведе много по-полирана работна система и с повече възможности. Той също имаше добри идеи, като например как да подобри статистиката на героите въз основа на техните действия, но това доведе до някои ограничения при някои.
12. Final Fantasy XI
С неотдавнашното затваряне на сървърите на конзоли (PS2 и Xbox 360), които все още висят около главите ни, идва ред на „Final Fantasy XI“, първата MMORPG от сагата. Без да съм фен на жанра, дадох му малка възможност и не ми беше по вкуса, но може да се похвали, че е активен на компютър от 2002 г. и с почти половин дузина разширения зад него. Разбира се, с такси.