Форум на Oculus Quest Връзка на Oculus Quest срещу Oculus Rift S

15 октомври 2017 23:31

срещу

Прекарах половин час сутрин и малко повече от час по обяд, обменяйки двамата зрители с дузина игри и ще ви разкажа впечатленията си. Не забравяйте, че това са впечатления, няма да предоставя емпирични данни, които да служат като неопровержим аргумент.

1. Компресия: Не оценявам никакъв тип компресия, освен в МНОГО конкретни случаи. И това не оценява, не означава, че няма. Опитах се да се фокусирам върху тъмни тонове, светли тонове, средни. И в 99% от случаите не я виждам никъде. Мислех, че видях тонален градиент в главното меню на Lone echo, но след това сложих Rift и видях, че това е игра. Наклонът също беше там. Единственият път, в който съм го виждал, е имало прави линии от центъра на изображението. В слънцето на Аризона светлинните проводници стават стълби, когато движите главата си. Но хайде, те са МНОГО специфични ситуации.

2. Острота: Rift S са по-остри. Предполагам, че голямата работа, която са свършили, гарантира, че компресията не се оценява с невъоръжено око, но се оценява, че изображението е по-малко чисто от това на Rift S. В зависимост от приложението, разликата може да е минимална или значителна . Кабелните куестове изглеждат добре на всичко. Бих казал дори малко по-добър от CV1.

3. Комфорт: Rift S за мен са 800 пъти по-удобни от Quest. Безжичните куестове ми се струват малко неудобни, но с висящ шнур (което добавя тежест) са още по-неудобни. Аз (и това е много лично) не мога да се видя да играя куестове за един час на моя компютър.

4. Контраст, динамичен обхват и черна земя: Виждам ги МНОГО подобни. Теоретично куестовете трябва да са по-добри в този раздел, но фактът, че има компресия, прави нещата равни. В някои приложения имам чувството, че Quest може да бъде малко над (много малко), а в други същото.

5. Проследяване на дистанционно управление: Виждам го много добре и в двете, но малко по-добре в Rift S. Във всеки случай и двата обхвата имат повече от достатъчно проследяване, за да се насладите с гаранции.

6. Проследяване на козирка: Перфектният Rift S, Quest с връзка Виждам ги неточни и си обяснявам: В нормални ситуации, с плавни успоредни движения на земята, не забелязвам нищо странно, но в краищата (когато завъртите главата си на 90º и на двете отстрани или нагоре-надолу) Забелязвам някаква много досадна нестабилност. Наистина не знам защо е така, защото по принцип проследяването се извършва от самия зрител и когато не е свързан към компютъра е много добре. Предполагам, че през този кабел трябва да преминат твърде много неща и ще трябва да се направят няколко отстъпки.