Дневник на мийп

1 играч настолни игри

„Спускане - Пътешествия в мрака 2-ро издание“ е игра, проектирана от Адам Садлър и Кори Кнойечка за 2 до 5 играчи (от 1 до 4 с помощта на приложението Road to Legend) на възраст над 14 години, публикувана от Fantasy Flight Games и преведена от Edge Entertainment.

Adventure Guide

Можете да намерите множество отзиви за тази игра онлайн, но аз ще се съсредоточа върху нейната страна като самостоятелна игра. В този случай ще коментирам всички аспекти на играта, фокусирани върху използването на мобилното приложение.

Заден план
Спускането е разположено във фантастична средновековна обстановка в измислените земи на Теринот. Един от играчите поема ролята на Overlord, докато останалите играят ролята на героите, които трябва да възпрепятстват плановете на първия, влизайки в пещери, руини и подземия, за да се бият срещу неговите слуги.

Соло тип игра
Играчите, играещи героите, играят съвместно срещу играча, играещ Тъмния лорд. Можете обаче да използвате приложение за мобилни устройства, наречено Road to Legend, което замества ролята на Dark Lord, така че играта да стане напълно съвместна. И тъй като в повечето от тези случаи можем да му се наслаждаваме сами, без да губим никаква механика на играта, просто като вземем всички герои, с които сме готови да управляваме.

Обща механика
Мобилното приложение е натоварено да ни каже кои плочки с карти поставяме на масата, кои маркери и символи включваме и кои врагове се появяват на него. Той отговаря за решението на действията на враговете и за описването на ефектите от събитията, които се случват в играта. Също така ще разкрие повече области на картата, докато героите я изследват.

По този начин героите изследват сцената, борят се с врагове, събират скрити предмети и се опитват да решат играта. Игрите могат да се играят независимо или като ги веригите една след друга в кампания, по време на която героите ще подобрят уменията си и ще печелят по-мощни предмети. Въпреки това, от определен момент в кампанията, трудността ще се увеличи и враговете ще станат по-мощни, запазвайки предизвикателството на нивото на героите.

Самостоятелна механика на играта
Прибягвайки до приложение, което да се справи със смяната на Overlord, можем да играем сами, като водим героите. Можем да играем с 1, 2, 3 или 4 знака, стига да сме готови да ги управляваме. Така че механиката е абсолютно еднаква, независимо от броя на играчите.

Коментари
Descent е подземна игра с миниатюри, в която изследвате различните карти, които всяка игра предлага за изпълнение на възложената мисия. Механиката на играта е съвсем проста, като основно премества героите и предприема някакви действия, за да пробие дори със сила. Така че не типът игра, в която ще видим оригинална или много сложна механика, не е нейната цел. Идеята е да се потопите в този тип фантастична средновековна обстановка и да се насладите да сваляте врагове с оръжията и уменията си, които също могат да се подобрят с времето.

В този тип игра случайността играе относително важна роля, тъй като всички битки се разрешават със зарове. И вече знаем, че когато нямате деня, нещата могат да станат много сложни. Част от задачата на играчите обаче е да търсят тактическо предимство в мачовете, за да минимизират рисковете и да направят ролята на шанса по-малко важна.

Така че в Descent тактиката е доста важна, но тя ще зависи много от броя на героите в играта. Тактическите възможности на соло героя са почти нулеви, докато тези на група от 4 героя могат да играят много, като се възползват от позициите на картата и способностите на всеки от тях.

Видяхме, че игрите могат да се играят една след друга, следвайки обща нишка, формираща кампания. След всяка игра героите могат да придобият способности и да закупят ново оборудване, което ги прави по-мощни с течение на времето. Кампаниите обикновено имат две действия, като актът се променя повече или по-малко в средата. Когато влезем във второ действие, трудността на кампанията се увеличава, тъй като статистиката на враговете се подобрява (за всеки враг има две карти с техните атрибути и способности, една за акт I и една за акт II). По този начин трудността на кампанията е горе-долу на нивото на героите през цялото им развитие.