Зад очите на Ели, героинята на „The Last of Us 2“ Blog 1 UP EL PA; С
По случай първия преглед на продължението на испански, гласът на Ели, Мария Бланко, обяснява работата си, за да изиграе този герой още веднъж, седем години по-късно
Настоящото поколение конзоли е към своя край. Sony, която успя да продаде повече от 110 милиона единици от сегашната си домашна система, PlayStation 4, сега обръща внимание на преходен курс, където името на PS5 започва да отеква тук и там; но има още месеци. Остава по-малко време обаче The Last of Us Part II да се появи в магазините, което със сигурност е най-очакваната видео игра за потребители на конзоли от 2013 г. насам.

Тъй като първият The Last of Us (2013) имаше прощален привкус на вече ветерана PlayStation 3; Това беше последната страхотна ексклузивна видеоигра на японската марка, заглавието с което Naughty Dog се познаваше, способно да обедини два попадения в едно и също поколение чрез две независими интелектуални свойства. От една страна, Uncharted, с участието на харизматичния Нейтън Дрейк; от друга, „Последният от нас“, където двойката Джоел и Ели осмислят този бином. И в двата случая два успеха, способни да продължат да изграждат свое собствено наследство в сегашното поколение. След Uncharted 4 през 2016 г. е време втората част от постапокалиптичното приключение, родено в съзнанието на Нийл Друкман, да повтори мисията на оригинала: да бъде сбогом на цяло поколение конзоли PlayStation.
Истинското значение на Ели в света на видеоигрите
Характерът на Ели е това, което ни води тук днес; млада жена, която вече не е само протагонист. Изминаха седем години чакане между един и друг епизод, седем години, в които след биологичното бедствие, представено в първата част, с население, потопено в хаос и където само няколко останаха живи, връзката започна да се засилва. тези два героя: мъж и млад юноша, оцелели и зрители на тази враждебна раса от мутантни зомбита. Те не са семейни, но са известни с различни обстоятелства в началото на оригиналната игра. Във всеки случай е позната връзката, която сега обединява последователите на последната, икона на женския протагонизъм във видеоиграта - която все още е малцинство - и на представителство на ЛГБТИ поради тяхната сексуална склонност.
Нийл Дракман, креативен директор на видеоиграта в калифорнийската компания, първоначално е проектирал Ели като аналог на Джоел, който по същество е истинският герой на споменатата работа. Другата страна на монетата, тежестта, която балансира везната. Отвъд личността на всеки един, който се разбира и разказва през повече от десет часа отпътуване, целта на разказващия екип на това вътрешно проучване на Sony беше не друго, а да достойни естеството на видеоиграта като интерактивна културна среда: създайте история, която не може да бъде възможна чрез литература, телевизионни сериали или кино. Както той обясни на среща с VentureBeat през 2013 г., намерението не беше друго, освен да разкаже връзката между Джоел и Ели чрез играемия самолет. По-сензорна интерпретация от това, което е просто четливо или видимо, тъй като в този случай играчът е участник в действията, които се извършват пред екрана.
Разработването на тази първа видеоигра беше дълго, сложно. Значението на главните герои беше такова, че дълбокият дизайн беше преживян във фигурата на Ели още през 2012 г., когато чрез дневник за разработка те показаха новия визуален облик на Ели. Според IGN сесиите за заснемане на движение вече обмислят възможността за пресъздаване на пропорции на лицето с известна точност. След като разбраха, че актрисата Ашли Джонсън ще изиграе младата жена, първата скица на това момиче беше променена на още една подобна на тази, която в крайна сметка надхвърли аналите на историята на видеоигрите.
Още един пример за значението, което актьорите и актрисите придобиват в този сектор; не само за да даде гласа си при дублиране на задачи. „След като се задълбочихме в разказа на играта през последните няколко месеца, решихме да модифицираме моделирането на Ели, за да отразява по-добре личността на Ели“, коментира Дръкман на тази среща, като комерсиалното издание на „Последният от нас“ остава все още една година.
Първоначалната цел на Naughty Dog не беше да даде на Ели толкова голямо значение на първата част. Разбраха, че с течение на времето тя ще бъде по-скоро пречка за Джоел, отколкото истински спътник. Брус Стрели, главен режисьор, взе идеи от Uncharted 2 (2009, PS3), където се случи нещо подобно и между двамата герои беше създадена проста и естествена връзка. Но той падна кратко, неуравновесен. Тук те предпочетоха да дадат по-дълбок изкуствен интелект на героя, отхвърляйки по начина, по който първата концепция, наследена от Uncharted 2, умишлено приближава фигурата на Ели до Джоел. Макс Дайкхоф, водещ програмист, осъзна, че както нейната личност, така и връзката между тях трябва да бъдат възможно най-реалистични и достоверни, както той посочи в Polygon месеци след излизането на заглавието. И така в крайна сметка те работеха. Резултатът беше и за критиците, и за обществеността сензационен.
Sony разбра, че The Last of Us трябва да бъде перфектно дублиран на испански: това беше задължително. Беше безполезно да пристигаме само с гласовете на английски, защото част от съобщението можеше да бъде загубена. Японската компания е наясно, че принуждаването на читателя да чете - в случаите, когато субтитрите се използват нормално, както при издателя Rockstar Games, чиито видеоигри никога не се дублират на език, различен от английски - може да играе срещу възпроизвежданото изживяване.