Таринга! Project Zomboid - Ръководство за здраве и ефекти

Здравна система:

+ Трябва да ядете, пиете и спите редовно, за да сте във форма и да сте в добро здраве.

+ Динамична здравна система. Те могат да страдат от драскотини, кръвоизливи, счупени кости и др. Повечето от тях ще се нуждаят от почивка и ще бъдат добре хранени. Кървенето също ще изисква превръзка за спиране на кървенето.

+ Ако страдате от лошо време (дъжд), можете да настинете. В допълнение към уместния спад в здравето и физическото представяне, вниманието на зомбитата може да бъде привлечено от чести кихания.

+ Някои рани могат да причинят инфекция с последваща треска и общо неразположение.

+ Всяко нараняване, причинено от зомби, има шанс играчът да зарази зомби вируса. В случай на договаряне за няколко дни, играчът неизбежно ще се превърне в зомби.

Наранявания

Наранявания, свързани със зомбита

Други наранявания

ръководство

Това е индикатор, за да знаете какви са физическите и емоционалните ефекти, които вашият герой изпитва, подобно на статутните ефекти в ролевите игри. В момента в играта има деветнадесет "Moodles".

Безпокойство:

Тревожното настроение се появява, когато героят е болен или заобиколен от зомбита зад вратата или прозореца. Понастоящем единствените три начина за лечение на тревожност са пушенето на цигари, отдалечаването между вас и враговете ви или разговорът с NPC. Когато персонажът е болен, тревожното настроение ще премине в ново състояние, вероятно имитирайки опасенията от зомби инфекция, което не винаги е така, понякога може да бъде нормално заболяване. Единственият начин да проверите дали не сте заразени е да погледнете тялото си, има ли ухапвания/драскотини? Ако не, не сте заразени.

Еволюция:

Гняв

Гневният настроение се появява и от двете страни, когато NPC отхвърлят заявките на екипа, направени от един или друг NPC. Въпреки че „раздразненото“ настроение не прави нищо, „раздразненото“ настроение ще деактивира приятелските реакции. Тогава „ядосаното“ настроение ще се деактивира с неутрални реакции и ще остане само гневното отношение. Ако играчът достигне "яростното" настроение, тогава играчът може да участва в дуел до смърт с NPC.

Еволюция:

Кървене

Героят губи кръв от отворена рана и по този начин губи здраве. Нивата на сериозност, съдени по интензивността на цвета на фона на настроението, диктуват колко бързо персонажът губи жизненост. Това настроение може да се премахне с превръзки.

Скука

На героя му е скучно да стои твърде дълго на закрито или да не прави нищо. Това настроение може да бъде премахнато чрез четене на книги, вестници, списания или писане/рисуване на вестници, или прекарване на време на открито, като сте активни. С нарастването на интензивността на настроението нараства и рискът да станете нещастни.

Това настроение е внедрено в пробна версия, но е премахнато от пуснатата версия и се правят нови, но сега е подготвено в серията 0.2.0.

Еволюция:

Студ

Героят е останал под дъжда достатъчно дълго, за да настине. Докато страда от студа на персонажа от време на време, вече често той ще киха.

Периодично кихане: Той ще издаде шум, който може да привлече близките зомбита до местоположението му на последното място за кихане, за щастие звукът на кихането може да бъде заглушен с Tisue Paper. За да използвате хартията за тъкани, трябва да ги поставите в един от основните слотове.

Еволюция:

Хрема "Малък шанс за кихане"

Кихане "Склонно към кихане"

Има настинка "Кихане и кашлица. Намалена скорост и излекуване".

Има неприятна настинка "Кихане и кашлица. Скоростта и заздравяването са силно намалени."

Мъртъв

Характерът е претърпял твърде много щети, загубата на цялото си здраве и е починал.

Еволюция:

  • Покойник "Те имат голям шанс да станат храна за плъхове"

Пиян

Персонажът е пил алкохол и е опиянил. Пиенето на повече ще доведе до това да станете още по-пиян, отколкото сте били. Пияният герой ще изпитва затруднения при ходене по права линия. Точността също е намалена. Това настроение ще изчезне с времето, мечтата ще ускори процеса. Ако се напие твърде често, той ще спечели предимството на „лекия пияч“, където веднага ще се превърне в „Absolute Face Shit“ само с половин бутилка уиски.

Еволюция:

Малко подпитка "Имахме малко алкохол"

Опиянен "Леко нарушена координация"

Пиян "Координация с увреждания"

Абсолютна лайна с лице (Sorete ходене) "Тежка координация с увреждания"

Изтощен

Героят е уморен да бяга или да атакува твърде много. Това настроение може да бъде премахнато чрез спиране на действието и почивка или чрез ходене, вместо бягане. Ако се влоши, дори леко, може значително да увеличи скоростта на играчите. Колкото по-изтощен е играчът, толкова по-дълго ще отнеме възстановяването му, което може да бъде опасно, когато зомбитата нахлуят в района. Вашата сила и скорост също намаляват, когато ставате по-изтощени.

Еволюция:

Умерено усилие "Почивайте краката си"

Персонажът се изчерпва. Високи усилия. „Не може да се изпълни“

Характерът е изчерпан. Пренапрежение "Едва мога да ходя"

Характерът е много изтощен. Обикновено това се случва след бягане на дълги разстояния, когато персонажът е много влошен или когато персонажът е склонил оръжието си няколко пъти. "Той едва се движи"

Персонажът е изключително изтощен и няма да може да се движи. Обикновено се случва след бягане на голямо разстояние, когато персонажът е много влошен или когато оръжието му е било накланяно няколко пъти.