Ръководство за миксер 2

Документи

Публикувано на 01 декември 2015 г.

Вашата първа анимация

Blender 2.3 Препис на ръководството

ИНДЕКС I - ВЪВЕДЕНИЕ Въведение Инсталиране от изпълними файлове Интерфейс Навигация в 3D пространство Жизненоважните функции Вашата първа анимация за 30 + 30 минути I Вашата първа анимация за 30 + 30 минути II II - МОДЕЛИРАНЕ Режим на булев обект Основни обекти Режим на реда Основно мрежово моделиране Подразделение на Повърхности Edge и Face Инструменти Разширено моделиране на мрежи Криви Повърхности Текстови мета обекти III - МАТЕРИАЛИ Дифузия Материали за огледално отражение на практика Рамп шейдъри Отражения и прозрачности Многобройни материали Специални материали IV - ТЕКСТУРИ Текстура Канали Карта за въвеждане Карта на текстура Бутони Процедурни текстури Текстури на изображения UV Картиране Bump и Нормални Карти Околна среда Карти Заместване Карти Приставки за текстура V - ОСВЕТЛЕНИЕ Видове светлини Сенки с Ray Tracer Сенки с буфер VI - СВЕТЪТ И ВСЕЛЕНАТА Фона на световната експозиция на околната среда Оклузия и обхват Мъгли звезди VII - АНИМАЦИОННИ КОНЦЕПЦИИ N IPO блокови ключови рамки IPO криви и IPO ключове след път

VIII - ОСНОВНИ ДЕФОРМАЦИИ Форма Ключови клавиши на абсолютни върхове Ключове на относителни върхове Решетъчна анимация IX - СИСТЕМАТА ARMAZN Обектът на арматурата FK, IK и други Ограничаващи ограничения Режим на позицията Режим на прозореца Нелинейна анимация Ригиращи примери ФЛУИДИ Меки тела Fluid Simulation XI - RENDERING Анимации Изходни формати Опции за визуализация YafRay Унифициран визуализатор Подготовка на вашата работа за видео XII - РАДИОЗИТЕ Рентгенография Рендиране Radiosity като инструмент за моделиране Сочен пример за радиосистема XIII - СПЕЦИАЛНИ ИНСТРУМЕНТИ ЗА МОДЕЛИРАНЕ Изграждане на частици и вълни DupliVerts DupliFrames XIV - SEQUENCITOR Video Sequence Editor Editor XV - РАЗШИРЯВАНЕ НА БЛЕНДЕР скриптове в системата за приставки на Python Blender

ТОЗИ РЪКОВОДСТВО Е КОПИрано ОТ УЕБ: http://mediawiki.blender.org/index.php/Manual.es/Manual

СНИМКАТА НА РЪКОВОДСТВОТО Е КОПИРАНА ОТ УЕБ: http://www.blender.org/e-shop/product_info.php?products_id=79

Изображението е модифицирано от LEONO, за да даде наръчника на корицата на испански, в допълнение към добавянето на логото BLENDER в долния десен ъгъл, тази компилация от материали не е с цел печалба, а с цел да улесни обучението на испаноезичните потребители, които искат да научите 3D с този страхотен инструмент за 3D проектиране, който също е с отворен код. Не нося отговорност за злоупотреба с този материал, който е с образователна цел. С уважение към всички потребители на блендера. научи се научи се научи. с пасатор

ЧАСТ I - ВЪВЕДЕНИЕ Първата част от документацията ще ви води през изтеглянето, инсталирането и, ако решите да изтеглите и източниците, компилацията на Blender.

Blender има много особен интерфейс, силно оптимизиран за производството на 3D графика. Отначало може да изглежда малко сложно за неопитен потребител, но ще докаже своята сила в дългосрочен план. Силно се препоръчва да прочетете внимателно интерфейса, за да се запознаете както с интерфейса, така и с конвенциите, използвани в тази документация.

Последната глава от тази част, Вашата първа анимация за 30 + 30 минути, ще ви даде представа за възможностите на Blender. Разбира се, Blender може да направи много повече от това, тъй като това е само кратко въведение в програмата.

Уводни глави Инсталиране от изпълними файлове Компилиране на източници Интерфейс Навигация в 3D пространство Жизненоважните функции Вашата първа анимация за 30 + 30 минути I Първата ви анимация за 30 + 30 минути II

Въведение Какво е Blender? Blender е програма, която интегрира поредица от инструменти за създаване на широка гама от 3D съдържание, с допълнителните предимства от това, че е мултиплатформен и има размер около 5MB.