Приятелите на Катан (настолни игри) 2011

Тук сме отново пред клавиатурата, за да коментираме, тъй като в последния запис напреднахме в тази бордова версия на най-известната комиксова поредица за "странни проходилки" на момента.

Тази настолна версия на THE WALKING DEAD е напълно вярна, как би могло да бъде иначе, на колекцията от комикси със същото име. За всички любители на играта, играта е „трябва да има“, за останалите. прочетете това ревю, прочетете други ревюта, вземете цялата информация, която можете и след това решете сами.

катан

Също така ще трябва да получим ресурси, които ще ни бъдат от голяма помощ, когато става въпрос да останем живи възможно най-дълго. Това са основно 3: Храна, боеприпаси и гориво.

От друга страна, ние имаме кооперативната игра, всеки играч и по същия начин ще избере (или ще играе) един от главните герои и всички ще пътуват заедно като група, за да намерят известното „безопасно“ място. По всяко време един от играчите може да демаркира тази група и да вземе последователите си със себе си, за да отидат сами. И накрая имаме соло версията, трябва да ви кажа, че това и от моя гледна точка е най-малко препоръчителният начин за игра. Само за да видим как играта работи и да натрупаме опит, за да я обясним по-свободно на останалите играчи, тъй като тя е малко „постна“ и повтаряща се, пропускаме нещо повече от „chicha“. Ако го играем с повече хора, било то в състезателен или кооперативен режим с присъстваща тема „предателства или дезертьорство“, нещата стават малко по-анимирани.

Обобщаване на последователността на смяната:

- Първото нещо е да решим дали харчим Храна, за да възстановим раните (в играта „Умора“) на някой от членовете на нашата партия. И инициативната фаза за определяне на стартовия играч.

- След това ще преминем към фазата на движение, имаме 3 точки за движение, които да се движим около дъската (до 6, ако използваме гориво). Имайте предвид, че докато се движим през дъската и докато квадратът, който оставяме след себе си, е празен, ще трябва да поставим зомби маркер със страната, показваща колко са се появили с лицето надолу. Това емулира шума, който вдигаме, когато се движим, и последващото привличане на зомбита, които причиняваме. Що се отнася до шума, трябва също да отбележим, че всеки път, когато използваме огнестрелно оръжие и/или допълнителни боеприпаси, трябва да хвърляме зарове, за да видим дали шумът е привлякъл повече зомбита.