Преглед на Oculus Quest 2 - заслужава си Цена, подробности, игри и впечатления

Новите слушалки на Facebook за виртуална реалност, Oculus Quest 2, Той ще бъде достъпен от 13 октомври. Подобно на своя предшественик, той е "всичко в едно", устройство, което ни позволява да се потопим в други светове без нужда от компютър средно висок обхват за свързване на устройството и в същото време много по-мощен от решенията с мощност на мобилния телефон, които станаха популярни преди няколко години. Накратко, слушалки тя ви позволява да играете богат каталог от технически по-малко впечатляващи и в някои случаи намалени версии на PC VR опит. Тази втора част от успешното търсене ще пристигне както добрите продължения: надграждане върху предишната, подобряване на практика във всеки от неговите раздели, но се правят и някои отстъпки. Последните имат причина да бъдат: Oculus Quest 2 е на цена 349 - за 64 GB модел и 449 - за 256 GB версия; най-евтиният вариант струва 100 евро по-малко от цената на Quest 2019.

заслужава

В Вандал Успяхме да прекараме малко повече от половин седмица, използвайки модела от 64 GB, тествайки всички негови възможности, за да ви кажем защо е най-добрият вариант за влизане във виртуална реалност по отношение на съотношението цена-качество. Тук ще говорим за хардуер и софтуер и ще започнем с първия. Вътре в кутията ще намерим същото съдържание, както в случая от миналата година: каската, двата контролера Oculus Touch, зарядното устройство и пластмаса който лесно се поставя зад гъбата на слушалки така че тези, които носят очила, да не сблъскват лещите си с тези на устройството. На един бърз поглед почти би изглеждало, че устройството е същото като миналата година, току-що бял цвят вместо черен. Но има значителни промени с по-голямо или по-малко значение.

Тегло, размер, сензорни контроли и онази досадна каишка

Каската е малко по-малко тежка от оригинала, слизайки от 580 до 503 грама; и също е малко по-малък с размери 191,5 mm x 102 mm x 142,5 mm; намаляването се оценява, разбира се, но е вярно, че в сесии от няколко часа може станете малко тежки (особено заради нещо, което ще обсъдим по-късно). Също така няма да използваме Quest 2 в продължение на много часове подред, поне не без да е свързан към компютъра или към захранването: в батерията не сме забелязали подобрения в сравнение с предишния модел, което трябва заредете го след около 2 часа, като използвате видео игри; пълното зареждане отнема около два часа и половина. Елегантното покритие от плат, което обгражда оригиналния корпус на Quest, тук е загубено от матова пластмаса, което помага да не се притесняваме от прашинки, които могат да се натрупат върху текстила, но което очевидно е едно от множество намаления на разходите На устройството.

Но има две много по-важни отстъпки. Quest имаше в долния десен ъгъл на устройството a плъзгач което позволи да се регулира разстоянието на лещите, така че да се адаптира към различното разделяне на очите на всеки потребител: това беше прост и бърз процес за подобряване на остротата на изображението. В такъв случай на плъзгач е загубено. Потребителят трябва хванете обектива и го дръпнете настрани, за да го поставите в три различни позиции. В нашия случай плъзгач Не е нещо, което сме пропуснали, но несъмнено е промяна към по-лошо: вземете обектива на устройство, в което сте похарчили половината от заплатата си, и го натиснете отстрани, така че да сменя позицията си едновременно, като звучи „CRAC!“, сякаш е бил разделен, това не е най-доброто изживяване когато ново устройство на тази цена. Между другото, позицията на обектива е посочена върху пластмаса между визьорите.

Промяната, която несъмнено е по-лоша, но за която не сме толкова ясни, се дължи на намаляване на разходите, е нов захват за глава. Quest има пластмасова каишка с велкро отгоре и от двете страни; След като го настроите правилно, рядко се налага да го докосвате отново, освен ако някой друг не го носи. Тук е заменен с платнена лента, чието явно предимство е да облекчи теглото на устройството и да улесни транспортирането му, тъй като може да се сгъва. Тази лента има велкро отгоре и налягането на каската отстрани на главата се регулира чрез издърпване на две пластмаси, прикрепени към гърба на лентата. По време на първите ни часове с устройството това беше изпитание: не можахме да сложим правилно шлема, който беше твърде хлабав, за да играем безопасно в заглавия, които изискват много движение.

Преминахме през процеса на прекарване на лентата през ушите, вместо върху тях, за да видим дали по този начин тя ще бъде по-фиксирана; така беше, но това доведе до проблема, че слушалките, които свързвахме с жак, се подхлъзваха малко по малко, докато не паднаха. И накрая, успяхме да разберем как да използваме правилно новата каишка: поставяте шлема си, опъвате каишката, докато остане в долната част на гърба на главата ви, закачате велкро и след това издърпвате двете задни пластмаси отстрани. Шлемът е остава фиксиран, но все още по-разхлабен, отколкото при пластмасата от първия куест. В допълнение, два други проблема: при постоянна употреба лентата губи своите позиция, следователно ще трябва да се коригира отново (в нашия случай, веднъж на всеки няколко дни); а за тези от нас с големи уши може да причини лентата за глава, поставена точно над ухото дискомфорт след игра за няколко часа. Недостатъците на каишката надвишават нейните предимства, но в крайна сметка тя служи за понижаване на цената на устройството; Освен това Facebook продава a Елитна 2 пластмасова каишка който използва система за регулиране на колелото (като PlayStation VR, въпреки че не сме успели да го тестваме) на цена от 49 евро.

Контролите Oculus Touch са леко подобрени. Те продължават да регистрират движението на палеца и показалеца, но останалите пръсти те се затварят чрез натискане на страничен спусък. The ергономичността на новия Touch се е подобрила: лостът и бутоните са позиционирани по-лесно, а спусъците предлагат по-голяма дълбочина. Да, продължават да използват батерии вместо батерия (въпреки че издържат дълго време, през цялата седмица, като използваме очилата средно три часа на ден, не се е налагало да ги сменяме); и бутоните A, B, X и Y все още не са напълно задоволителни: за сравнение те се чувстват по-скоро като бутоните на Wii дистанционното, отколкото тези на Joy-Con на Switch.

По-добър екран, по-добър мозък

Въпреки всички тези подробности и други, които не са обсъждани (например, че местоположението на бутона за захранване се е променило и че високоговорителите на каската имат позиционен звук), наистина важните хардуерни новости са вътре. Първото е подобряването на разделителната способност на екрана: с a Резолюция 1832x1920 на око, остротата е с 50% по-висока от оригиналните куестове, а също и подобрение спрямо Oculus Rift S за компютър. Тези цифри означават това, тъй като виждаме главното меню на Quest 2 (същото като в Quest), забелязахме значително подобрение в остротата, осъзнаваме, че думите, по-рано размазани, сега се четат перфектно, без да е необходимо да се движи главата до точката на фокус; И това се оценява особено в игрите, за което ще говорим по-късно. Друго фундаментално подобрение на този екран, което все още не сме успели да изпитаме поради липса на съвместими игри, е честота на опресняване, която преминава от 72 Hz до 90 Hz: това трябва да доведе до по-голяма плавност в съвместимите заглавия, както в тези, които излизат в бъдеще, така и в съществуващите, които се актуализират; лично ние нямаме търпение да играем Beat Sabre или Pistol Whip с още по-бързи скорости.