Кула 57 впечатления
Едно от най-често срещаните предложения за независими заглавия е да се върнем в миналото със съвременната перспектива на видеоигрите, която е била доста успешна в игри като Shovel Knight. Едно от следващите заглавия при изпробването на този стил на разработка ще бъде Кула 57, обявен точно навреме, за да бъде показан за първи път на Gamescom.

Идеята на студиото Pixwerk (сформирано само от двама души) е да възстанови стила на стрелците AMIGA, но с модерна перспектива, която би била невъзможна на тази платформа. Ще контролираме един от необикновените хора, които са поканени да влязат в мистериозната Кула 57, където ни очакват всякакви опасности, които могат да ни разчленят, докато пренебрегваме себе си.
Първото нещо, което трябва да се отбележи е, че можем да играем сами или придружени, на нива, винаги проектирани на ръка, нещо, което ме шокира малко в началото, тъй като свикнах с този тип стрелци с двойна пръчка с пикселизирана естетика, генериращи нива процесуални. Това няма да ограничи възможността за преиграване, тъй като всяко ниво ще има много незадължителни маршрути, така че всеки път, когато повтаряме всяка фаза, да намираме нещо ново.
Като такъв, това е много типичен стрелец, но има някои много забележителни характеристики. Като начало, почти всички елементи на сцената са унищожими, нещо, което влияе на визуалното и изпълнимото. Следователно, ако се прикрием зад кутия или стена, те в крайна сметка могат да се разбият, нещо, което може да се окаже добро или лошо в зависимост от ситуацията, в която се намираме.
Демото, което изпробвах, се радваше на местна кооперация и ето една характеристика, която ми хареса: възможността да губя крайници. Това ще се случи само когато сме в кооперация и в зависимост от атаките на враговете можем да загубим ръцете или краката си. Ако загубим ръка, няма да можем да използваме тежки оръжия, като трябва да прибягваме до пистолета. Ако останем без оръжие, можем директно само да ритаме, което не е много вредно, но ни позволява да бутаме врагове.