Как да вкарате в състезания по таекуондо с индивидуални бойни изкуства

от SoloArtesMarciales Redacción 03 март, 2019

Таекуондото като боен спорт завоюва все повече място в света на спорта всяка година.

състезания

Правилата на състезанията, одобрени от Световна федерация по таекуондо (WTF) и известен от 2018 г. като Световно таекуондо (WT) е модифициран няколко пъти през последните две десетилетия, с пристигането на това бойно изкуство на Олимпийските игри в Сидни през 2000 г., където беше дадено първото представяне на Таекуондо като олимпийски спорт.

Световната федерация по таекуондо започна да адаптира правилата към нуждите на спортно събитие от висок клас, за да го направи безопасно и справедливо за състезателите, както и динамично и забавно за гледане за зрителите.

Промени в резултатите

Като сравнително ново бойно изкуство в света на спорта и състезанията, първият проблем, който Таекуондо имаше в началото, беше липсата на динамика и използването на техники поради много монотонната и малко разнообразна система за оценяване.

Резултатът беше разделен поравно на цялото тяло, ритник към лицето или към областта на торса или гръдния кош бяха на стойност 1 точка, това накара няколко състезатели да предпочетат да изпълнят основен ритник в средата на тялото, за да постигнат най-голям резултат възможно най-лесно, правейки спорта изключително скучен и липсващ в техники, така че след първото изложбено състезание по таекуондо на Олимпийските игри в Сидни през 2000 г. федерацията реши да промени резултата, за да го направи по-забавен и динамичен. По този начин, за Олимпийските игри в Пекин през 2008 г., бяха установени 4 точки за всеки валиден завъртащ удар с глава, 3 точки за добре свързани удари в главата и 2 точки за всеки валиден удар в средната част на тялото.

Текущ резултат от таекуондо

Резултатът, проведен от професионални и международни състезания по таекуондо, се основава на официалните разпоредби на федерацията WT и валидните точки са:

  • Една точка за валиден удар в нагръдника.
  • Две точки за валидна атака на крака върху нагръдника.
  • Четири точки за валидна атака на завъртане върху нагръдника.
  • Три точки за валидна атака в главата.
  • Пет точки за валидна атака със завъртане на главата
  • Една точка (към противника) за всеки „Gam-jeon“ (фал).

В края на 3-те кръга от пълното състезание се добавят точките на всеки състезател и който има най-много точки, печели битката.