Интерфейсът Xbox One, истинско главоболие за Microsoft

Следващият интерфейс на Xbox One беше представен снощи и честно казано, вече загубих броя на това колко пъти се е променил външният вид на менюто и разделите на конзолата на Microsoft от дебюта му в края на 2013 г.

всичко което

Докато PS4 остава верен на произхода си от PS3, Xbox One продължава да тества нещата и да замая потребителя, колкото сега Редмънд залага на напълно персонализиран и по-интуитивен дизайн. Но е необходимо да се уреди веднъж завинаги и промените да не са толкова драстични.

Kinect 2.0, ти си виновен за всичко

Нека бъдем ясни от самото начало: ако не беше Kinect 2.0, Xbox One щеше да работи иначе. В много отношения. Защото не само допълнителните разходи му се отразиха (със 100 евро по-скъпи от конкуренцията), но целият конзолен интерфейс беше насочен към използването на Kinect, как да използвам доста големи икони.

Защото аксесоарът разпозна тялото ни, бихме могли да навигираме в менютата на конзолата с ръце, оттук и част от вината за размера на тези икони. В допълнение, той избра да покаже голямо количество информация при инсулт, с навигация в страничен раздел много практичен.

Но имаше и много ограничения, нещо, което Microsoft решава чрез похвален брой актуализации на фърмуер конзола, като например внедряване на поддръжка на външен твърд диск в рамките на няколко месеца от дебюта на конзолата (отнеха четири години за PS4!), или системата One Guide.

През 2014 г. екипът на Redmond се фокусира повече върху въвеждането на нови функции в конзолата, отколкото върху реалните промени в интерфейса. Ядрото остана, докато получихме изключително търсени функции, като Media Player, благодарение на което можехме (най-накрая) да преглеждаме/слушаме мултимедийно съдържание от конзолата (както вече беше направено с Xbox 360), функционалността DLNA или Раздел Приятели, за да подобрите социалния компонент.

2015 г., годината на най-добрите приноси

Тъй като е история на Kinect (Microsoft отне по-малко от шест месеца, за да започне да продава Xbox One без Kinect), той изигра основен редизайн на конзолния интерфейс. И така беше през 2015 г., достигайки окончателната си версия през ноември чрез така нареченото New Xbox One Experience, с което всички преки пътища бяха преработени.

Сега към функции като списък с приятели, съобщения, щракване (какво да докирам приложения) или конфигурацията, до която имаме достъп от страничната лента вляво. От друга страна, горните раздели между Home, Community и Shop, също с подобна странична навигация, бяха поддържани.

Зрителното въздействие беше по-голямо, подчертавайки до крайност последната игра или приложение, което бяхме използвали. А какво ще кажете за нашата колекция от игри? Трябваше да навигираме надолу, основната новост на интерфейсната резиденция през 2015 г .; там също се насърчава използването на полезни марки.