Иновативният испански образователен метод, който иска да внесе идеите на Силициевата долина в класната стая
Испанска компания, съставена от млади предприемачи, които вече мислят за бащинството, е проектирала Khandu, игра на карти, създадена от „дизайнерско мислене“, методология, използвана в Силициевата долина, която смесва иновации, хора, мозъчна атака и решаване на проблеми. Целта е децата да развият творчески способности, съпричастност и преди всичко да мислят за себе си
Предизвикателство номер 1: Четвъртокласниците в училище Khandu получават слаби оценки по история, защото им е толкова скучно в час. Как бихте могли да направите класа толкова по-забавен?

Предизвикателство номер 2: Създайте робот, който превръща боклука, който генерирате в закуската, в продукти, които използвате в училище (книги, химикалки, тетрадки и др.)
Прости и амбициозни едновременно. С тези предизвикателства, въплътени в Khandu, забавна и образователна игра на карти, една испанска компания се стреми да революционизира традиционния образователен метод, твърда, празна от идеи и творческо стимулиране за деца и това, въпреки това, преобладава в много класни стаи по света.
«Проектът се роди, като допринесе с нашето зърно пясък промяна на образованието. Всички говорят, че е необходима промяна, че децата не са мотивирани и трябва да учат уроците само наизуст в клас. Поради тази причина и тъй като тези от нас в агенцията, които започват да мислят за родителството, ние мислим да намерим решение на този проблем, като проектираме този инструмент “, обяснява той. Александра Валдивиесо, основател и креативен мениджър на Seven Thinkers, испанската компания, посветена на продуктовия дизайн чрез творчество, която иска да революционизира класните стаи с тази игра на карти.
Може ли игра на карти да посрещне такова предизвикателство? Изглежда, че да, проектът обещава и много. Нещо повече, самият папа Франциск вече има игра на карти в ръцете си, тъй като проектът е одобрен от педагогическия екип на образователната организация, създадена от Светия отец, Scholas Ocurrentes.
Творческо мислене в Apple или Google
„С тези инструменти и методология за вдъхновение, идеи и създаване на прототипи ние се стремим децата да могат сами да дават отговори и да се изправят пред проблеми, не че запомнят решението, но че се учат да ги създават“.
Новото в Khandu е, че използва «дизайнерско мислене», Никога преди да се прилага на практика в детски инструмент. Преводът ще бъде нещо като „креативно мислене“, методология, която работи много добре в света на бизнеса, която е родена в Станфордския университет и която се прилага на практика в компании като Apple или Google.
Това е метод за проектиране на нов бизнес, основан на креативност. В тези времена компаниите излизат на претъпкани пазари, на които е много трудно да се разграничат. Следователно, тази методология е създадена, в който се набляга на работа в екип, съпричастност, определяне на проблем и използване на инструменти (вдъхновение, идеи, прототипиране), за да може да се реши. Точно това се прави с играта на карти Khandu.