Федерация за бадминтон Guipuzcoan

  1. ТРАК И НЕГОВОТО ОБОРУДВАНЕ
  2. ПЪЛНИ
  3. ИЗПИТВАНЕ НА СКОРОСТТА НА КОРМИЛНОТО КОЛЕСО
  4. РАКЕТ
  5. ПОДХОДЯЩО ОБОРУДВАНЕ
  6. ЛОТОРИЯ
  7. РЕЗУЛТАТ
  8. СТРАННА ПРОМЯНА
  9. СЕРВИЗ ИЛИ СЕРВИЗ
  10. ИНДИВИДУАЛНА ИГРА
  11. ДВОЙНИ
  12. ГРЕШКИ В УСЛУГАТА
  13. ФАЛОВЕ
  14. ПОВТОРЕНИЯ
  15. КОЛЕЛО ИЗВЪН ИГРАТА
  16. Продължаваща игра, неправилно поведение, наказване
  17. СЪДИИТЕ, РАБОТНИТЕ ИСКОВЕ И ИСКОВЕ

    ТРАК И НЕГОВОТО ОБОРУДВАНЕ

    ПЪЛНИ

    ИЗПИТВАНЕ НА СКОРОСТТА НА КОРМИЛНОТО КОЛЕСО

    1. За тестване на волан се използва ход, направен изцяло под ръката, което осъществява контакт с волан над базовата линия. Воланът трябва да бъде ударен под ъгъл нагоре и в посока, успоредна на допирните линии.
    2. Правилният скорост на маховика трябва да падне не по-малко от 530 мм. и не повече от 990 мм. от противоположната долна линия.

    РАКЕТ

    1. Ракетата трябва да има конструкция, която не надвишава 680 мм дължина и 230 мм ширина. Частите на ракетата са описани в правила 4.1.1 до 4.1.5 и са илюстрирани на диаграма „С“.
      1. Дръжката е частта, в която играчът трябва да хване ракетата.
      2. Струнната зона е частта от ракетата, предназначена за удряне на волана.
      3. Главата обгражда зоната на струните.
      4. Пръчката свързва дръжката с главата (същото като правило 4.1.6)
      5. Напречната глава (ако има такава) свързва пръчката с главата.
    2. Низово пространство.
      1. Площта на струните трябва да е равна и да се състои от редуващи се преплетени или фалшиви шарки, където те се пресичат. Дизайнът на струните трябва да бъде обикновено еднакъв и преди всичко, не по-малко плътен в центъра, отколкото във всяка друга точка.
      2. Площта на струните не трябва да надвишава 280 mm. с обща дължина и 220 мм. пълна ширина. Струните обаче могат да бъдат удължени в рамките на зоната, която би образувала кръстовината, при условие че ширината на разширената зона на струните не надвишава 35 mm. и при условие, че общата дължина на областта на хордите не е по-голяма от 330 милиметра.
    3. Ракетата.
      1. В него няма прилепнали предмети или издатини, с изключение на тези, използвани единствено и специално за: ограничаване или предотвратяване на износване, счупване, вибрации, разпределяне на тежестта или закрепване на дръжката с помощта на лента към ръката на играча и които са подходящи по размер и позиция за такива цели; Y.
      2. Няма да има никакво устройство, което дава възможност на играч да промени съществено формата на ракетата.

        ПОДХОДЯЩО ОБОРУДВАНЕ

        ЛОТОРИЯ

        1. Преди началото на играта, противниковите страни трябва да ремират, а страната, която спечели равенството, трябва да избере между правила 6.1.1 и 6.1.2:
          1. Извадете или получете първо.
          2. Започнете да играете от едната или от другата страна на корта.
        2. След това страната, която губи хвърлянето, трябва да избере опцията, която остава.

        РЕЗУЛТАТ

        1. Мачът ще се изиграе в най-добрия от трите мача, освен ако не е уговорено друго.
        2. Страната, която спечели първа 21 точки, ще спечели игра, освен както е предвидено в правило 7.4 до 7.5.
        3. Страната, която спечели точка, ще добави точка към резултата си. Една от страните печели точката, когато противникът направи "фаул" или совалката е извън игра, защото докосва повърхността на противниковия корт.
        4. Ако резултатът е равен на 20, страната, която първо успее да постигне разлика от 2 точки, ще спечели играта.
        5. Ако резултатът е равен на 29, страната, която спечели 30-та точка, ще спечели играта.
        6. Страната, която спечели игра, ще сервира първа в следващата игра.