Дават ви глас на катерица или робот, докато играете и току-що са получили около 8 милиона
Това е историята на трима братя Валенсия, които са преминали от създаването на музикална група до създайте гласови филтри, които сега се използват от най-популярните геймъри и стримери. Говорим за Voicemod, стартъп, който току-що е получил инвестиционен кръг от 8 милиона долара от Bitkraft Ventures.

Voicemod е гласов модулатор в реално време, който стана популярен сред създателите на съдържание. Това е инструмент, с който можете да създадете забавен глас, докато играете на живо, или да добавяте различни ефекти в зависимост от контекста (например да сте в пещера или ефектът, че сте без дъх). Той е съвместим с игри като „Apex Legends“, „League of Legends“, „Valorant“, „Minecraft“, „Fortnite“, наред с много други, както и с платформи като Discord, Skype или Zoom.
„Тримата сме музиканти“, казва Хайме Бош, един от основателите на Voicemod, заедно с другите двама братя Хуан и Фернандо.винаги сме имали близки отношения с музиката и аудиото, затова искахме да тръгнем по този път ".
Днес Хайме ни разказва всичко, което стои зад Voicemod: как са родени и са дошли да направят ниша за себе си в света на стрийминга и създаването на съдържание.
„Искаме да бъдем гласът на вашия цифров аватар“
От години живеем с филтри за изображения. Instagram ни донесе цветни филтри, докато Snapchat отиде една крачка напред с по-интерактивни и закачливи филтри. Вярно е, че някои включват и гласови модификатори, но Voicemod реши да заложи на разнообразие и съвместимост с най-голям брой платформи на трети страни.
„Нашата теза зад всичко това е, че Voicemod усилва начина, по който общувате в цифровия свят“, Хайме ни обобщава.
"Искаме да бъдем гласът на вашия цифров аватар, а не просто приложение за компютър. Инструментът, който създадохме, улеснява всеки да персонализира гласа на своята цифрова идентичност. Идеята е, че можете също да го носите, където и да сте, дали на компютър, Mac, конзоли. Бъдете референция в това отношение ".
Миналата година можехме да видим Ел Рубиус да качи този видеоклип на своя канал, сега натрупвайки повече от 33 милиона гледания. Основната грация на видеото е слушането на Mangel да използва модулатора на гласа Voicemod, докато играе „Fortnite“ с Rubén, искрено показващ възможностите на този инструмент, когато става въпрос за споделете го с приятели.
При кратко търсене в YouTube можем да видим, че различни създатели на съдържание са го последвали и са намерили полезността да създават по различен начин, да не говорим и за англоговорящите създатели. Видеоклиповете обикновено са хумористични, изненадани да чуят собствения си модифициран глас сякаш са робот или катерица.
Това бързо стана популярно сред геймърите, които решиха да го покажат на своите приятели и да го споделят сами. „Тогава разбрахме, че Voicemod е прекрасен инструмент за създателите на съдържание“, обяснява Хайме.защото им позволява да създават много вирусно съдържание по много прост начин".
„Първата версия на Voicemod беше много експериментална“
Братята Бош винаги са правили проекти заедно. Както казахме преди, от маршируваща група до компания, която се образува между тримата. Те бяха посветени главно на уеб разработки, винаги свързани със света на технологиите, в допълнение към мултимедията, работеща за различни компании и агенции във Валенсия.
„Voicemod се роди, когато получихме iPhone 3GS през 2009 г. и видяхме света на приложенията като възможност за нов формат, възможен нов източник на доход за нашата компания. Започваше да съществува бизнес с достъп до най-масивния софтуер, който е на дланта на вашия мобилен телефон и ставаше много по-евтин. Видяхме го като демократизация на софтуера ".
Така те създадоха първия мобилен проект в целия си живот: Voicemod. Тримата знаеха, че това ще бъде нещо, което ще изисква много от свободното им време: „По това време имахме много натоварване в собствената си компания и знаехме, че да започнем този проект би означавало да посветим следобедите си, нощи, уикенди и ваканции, затова искахме да бъде нещо, за което бяхме страстни и което ни хареса ".
Важно влияние за стартирането на проекта "имаше студио, наречено„ Tap Tap Tap "в САЩ, сред неговите творения беше Camera + и това студио пусна приложение, наречено Voices, последвано от Voices 2". Това беше приложение, в което имаше няколко предварителни настройки, записваше се гласова бележка и към нея можеха да се прилагат ефекти.