Bullet Impact - MeriStation
4 март 2012 г. - 19:18 ч. CET

Успешната формула, която Activision отпечатва в Call of Duty през 2007 г., достига най-изтънчения си показател. Строго верни на всичките си ключове и стил, Третата световна война и още по-балансиран, пълен и достъпен мултиплейър търсят ново въздействие. Където изстрелите са стигнали.
Критикуван като пробив в продажбите, феноменът Call of Duty несъмнено е отбелязал това поколение видео игри. Activision разбира, че е имал толкова мощно оръжие в ръцете си, че е успял да диктува как да направи успешни стрелци днес, предизвиквайки жанра от Call of Duty 4 с концепция за видеоиграта като грандиозен и кинематографичен продукт, който не пречи на играча да му даде директни емоции и игра, повече от задоволително и некомплицирано онлайн изживяване и визията за хипотетични текущи военни конфликти, където неговата роля е абсолютно решаваща. Тъй като Втората световна война беше изоставена на тази вноска, имаше много малко графични и изпълними промени, които бяха включени, генерирайки неудържима вълна от критики, изправени между тези, които все още защитават предложението за забавна игра, което тя предоставя, и тези, които оценяват всяка глава като вид разширение с повече карти, оръжия, режими или привилегии, но тревожно непрекъснати насоки и технологии.
Заложете на застраховка и разширяване - дори по-голяма - на целевата аудитория. Отговорните са стреляли чрез натискане на спусъците, които познават най-добре и са галили от предефинирането на франчайза в началото на поколението и отново, пред нас имаме демонстрация на цел и прецизност в преследването на забавлението. Всички басейни са потвърдени: изправени сме пред най-закръгления Call of Duty, който някога е бил правен, особено в мултиплейър аспекта му, макар и да, работа, която не е изненадваща, рискована или предефинирана. Разнообразието от конкурентни мултиплейър режими ще привлече най-много внимание, разбира се, но новите специални операции и режим на оцеляване насърчават играта на дълги разстояния, компенсирайки индивидуална кампания, която отново е изложена за миг на око, да, е едно от най-запомнящите се мигания в действие от първо лице, на което можем да станем свидетели в този финал през 2011 г.
Световна война iii
Оръдие с оръдие
Това е тенденцията и всеки голям FPS изглежда е длъжен да я включи. Кооперативният режим на Modern Warfare 3 позволява игра само за един или двама потребители. В Survival, популярните вълни от все по-силни врагове с паузи навреме за закупуване на оръжия и предимства в конкретни точки на картата, презареждане на гранати, поставяне на кули или подготовка на обидна подкрепа от всякакъв вид са приложени към контролите на Call of Duty. Това е режимът, който ще привлече свидетеля на зомбитата, също толкова безумно и трайно забавление, само че сега се добавят умения като външния вид, определен от позицията на играчите, агресивния AI на стотиците войници и дори танкове което ще ни заобиколи или способността да събирате оръжията си и да се възползвате от щитовете за безредици 16-те карти на конкурентните онлайн режими ще бъдат на разположение, докато се изравняваме в Survival, като всички те са чудесни за този режим на игра, с правилния размер и дизайн, който не ни оставя почивка или празни зони, в които трябва да търсим действието, нека играем сами или в компания.
Както винаги, ще трябва да контролираме парите, които харчим, и да се стремим да получим възможно най-доброто оборудване за всяка ситуация или конкретна вълна. Трудността се увеличава на всяко ниво и накрая ще се изправим срещу хеликоптери, танкове, страховитите Juggernauts и друга конкурентна здравина. Възможността за подобряване и присвояване на различни предимства във всеки кръг му дава стратегическа точка, която досега не беше достигната в CoD. Идеално е да можем да общуваме с партньора си и да разпределяме областите, но без да се отдалечаваме твърде много, защото когато единият падне, другият ще трябва незабавно да отиде, за да го съживи, прекратявайки играта, ако накрая умре напълно. Ще има моменти, когато патроните са в недостиг и ние сме изправени пред боен бомбардировач с обикновен пистолет M9. Последните нива са истинско предизвикателство дори за най-опитни. Целият опит, натрупан в този режим и специални операции, не се превежда в класическия мултиплейър. Игрите могат да се играят на една и съща конзола, разделен екран.
Spec Ops или Специалните операции в испанското издание са 16 независими мисии на Кампанията, в които ще трябва да изпълним различни цели, определени в описанието и въвеждането на всяка, отново самостоятелно или заедно с друг потребител от която и да е част от света, но го включете в списъка с приятели. Те са идеалното допълнение към основната история, тъй като са поставени в нови локации и сценарии, но в градовете на сингълплеър сюжета. Въпреки очевидното му разнообразие (поставяне на взривни пакети в различни точки, спасяване на заложник, защита на самолет, разкриване на газови бомби, удряне на цели на бърз тестов участък, изчистване на терасиран блок от идеална позиция за снайперист или бомбардиране на зона), истината е, че в механиката те обикновено са много сходни, указвайки различни точки за достигане, взаимодействие и конкретни врагове, които да убиват. Те не са толкова неистови или забавни като останалите режими, но ние ще искаме да ги довършим всички, както вече се случи по тяхно време с тези на MW2.
В замяна най-доброто при тези Специални операции е, че те са проектирани да се играят с много сътрудничество и синхрон. Докато единият покрива отгоре със снайперска пушка, другият тича с пушка, за да събере C4, единият кара, а другият стреля, единият покрива десния коридор, а другият левия, те отиват заедно до терминал, за да хакнат, за да завършат преди и защита на позицията, фланг на база крадешком, отвлечете вниманието на много въоръжен резервоар. Ако играем заедно, няма да имаме успех сами, нещо, което в лицето на вълните за оцеляване може да работи повече, макар и не напълно, разбира се. Всички тези мисии се третират като изцяло онлайн игрален материал и с докосване на пика срещу останалите, постигане на точки с всяко убийство, възможност за записване на резултатите ни в таблици и международно класиране в края на всеки успех, три вида трудност, съдържание за отключване и т.н. Най-конкурентните имат още една причина да извлекат много от Modern Warfare 3, въпреки че съществената част от играта е, както всички очаквахме, в нейните мултиплейър режими за до 18 потребители, ключов аспект в работата, подобрен и разширен повече от задоволително.
Война на героите
Казвахме го, в мултиплейър този нов Call of Duty не иска да измисля нищо, не търси революции. По-скоро усилията на тези, които отговарят за тази прехвалена и успешна част от игрите, са насочени към постигането на окончателния CoD, този, който подлудява всички редовни потребители на марката, тези, които са били малко разочаровани от Black Ops, тези, които никога не са. тестван Call of Duty в мултиплейър Целият спектър от възможни потребители ще има място в Modern Warfare 3, и то без да жертва прекомерно опита за най-хардкорния, експертен и взискателен играч. Activision искаше всички да играят и да имат малко повече възможности, за да може обикновеният потребител да види основната си онлайн игра в тази нова вноска и да бъде такава в продължение на много месеци, още една година. Това, което предишните вноски започнаха да обмислят, се засили. Сега повече от всякога, дори да имаме великолепен отбор, оръжието до максимум, високо ниво и стотици изиграни часове, няколко точни изстрела от най-новобранец могат да досаждат на играта. Заглавието е по-приятно за новия потребител, но очевидно продължава да се възползва от обичайното, като му позволява да играе в собствената си лига и готови удобства или настройки.