Анализ на Ring Fit Adventure за Nintendo Switch, духовната еволюция на Wii Fit -

Вероятно вече сте стигнали до края на тази статия, за да видите бележката, която сме поставили към това ново предложение от Nintendo. и ще видите това Ring Fit Adventure ревю за Nintendo Switch не носи бележка. Защо? Е, защото това не е игра за използване, а по-скоро нещо ново и много по-сложно за класиране. Можете ли да си представите някой да вкара Понг през 1972 г.? Е, спестявайки определени разстояния, по същество е същото, защото е нещо ново и различно.

Ring Fit Adventure може да се счита за нещо ново по множество причини. Това не е Wii Fit, поредица от физически упражнения с "виртуален" треньор. Тук физическото упражнение е методът за контрол в приключение, който да се използва. Ако искате само упражнението на пода, вие също го имате, но благодатта е, че всички упражнения са интегрирани в игралната част.

Факторът "новост" не свършва дотук. Както очаквахме във впечатленията си от Ring Fit Adventure миналата седмица, системата за управление също не е конвенционална. Ring Fit Adventure е не само играта, а в стила на Nintendo Labo, включва два други компонента, колкото е необходимо, тъй като те са от съществено значение за затваряне на преживяването.

От едната страна е Ring-Con, пластмасов пръстен с две дръжки от двете страни и слот за свързване на десния Joy-Con. Въпреки че сме го описали като пластмасов пръстен, истината е, че той има сензори, които измерват неговото напрежение (ако натискаме към центъра) и удължаване (разтягане). Добавен към сензорите на самия Joy-Con, Nintendo Switch по всяко време знае позицията на Ring-Con в стаята и какво правим с него.

nintendo

Можем да завъртим Ring-Con, да го вдигнем отгоре, да го затегнем. нещо, което, както ще видим по-късно, ни позволява да пресъздадем в хола повече от 40 спортни съчетания за работа на различни групи мускули, от квадрицепсите до делтите, до по-светски неща, като например движението през менютата.

Другият компонент, който се предлага в кутията, е лява каишка за крака, в която вмъкваме лявата Joy-Con. Тук няма мистерия или технология, това е просто тъкане и контролните сензори ще открият, когато бягаме на място, ускоряваме или повдигаме коляното, действия, които трябва да направим в играта, например, за да избягаме от някои птици или да напусне бързо от блато.

Тези два примера вече подсказват, че физическата активност е оста на Ring Fit Adventure приключенски режим, което несъмнено е най-иновативното нещо, което Nintendo предлага. Това е „истинско“ приключение с история, диалози (на испански), опит и нива и други RPG докосвания, в които играем атлет, който трябва да влезе във форма, за да победи Драко, зъл дракон, когото освобождаваме случайно, за да манипулираме Пръстен, неговият похитител.

Това ще бъде същият Пръстен, който след като ни подложи на тест ни избира да възстановим реда, в приключение, което съдържа повече от това, което изглежда на пръв поглед. Както при игрите на Mario 2D, ние имаме карта с различни точки или "нива", между които се движим, за да отключим по-късните.

Всяко ниво обикновено предлага повече или по-малко подобни разработки: трябва да тичаме на мястото, където нашият герой напредва. Във всеки случай не контролираме посоката, в която се движи, което е автоматично. Тъй като сме напреднали, ако има стълби или влезем в езерце, трябва да вдигнем краката си по-високо, за да преминем по-бързо тези препятствия; Освен това можем да спринтираме, за да вървим по-бързо, да бягаме от опасностите.

Докато бягаме, Ring-Con има много функционалности. Първият е, че когато бъде преместен, персонажът ще гледа в тази посока, в реално време и без забавяне. Ако го натиснем, ще стреляме в посоката, в която търсим, полезно за разбиване на кутии или поразяване на цели, които могат да ни дадат медали и скрити предмети.

Ако, напротив, опънем Ring-Con, ние активираме един вид прахосмукачка, която събира предмети, като съставки (за които ще говорим по-късно), или групи монети. Ако се прицелим и стреляме, ще скочим и ако го задържим след скок, ще останем окачени във въздуха.

Логично е, че трябва постоянно да редуваме всички тези действия, да бягаме от рушаща се земя, да прескачаме препятствия или да стигаме до платформа, която ни превежда по алтернативен път с повече монети или по-добри препятствия. Въпреки че нивата са линейни, в зависимост от това, което правим, можем да следваме алтернативни пътища.