15 неща, които искаме да видим в GTA VI Ние сме Xbox
Стартирала преди малко повече от година, Red Dead Redemption 2 беше аплодирана от критици и потребители и едновременно с това постави Rockstar обратно в центъра на урагана, както и да успокои упорития и все по-нетърпелив глад за нови подробности за предстоящата игра Grand Theft Auto. В края на септември научихме някои подробности за Grand Theft Auto VI и Bully 2, въпреки че те не са пристигнали официално, междувременно спекулирахме с слуховете в индустрията и теориите на феновете, като същевременно похвалихме качеството и постиженията на своя предшественик Grand Theft Auto V. Днес ще разгледаме тези 15 неща, които искаме да видим в GTA VI.

GTA V задайте стандарт за механиката на играта с отворен свят, както и за графични постижения. Издаден в края на седмото поколение конзолен цикъл, той се почувства като игра направо извън бъдещето. Играта обаче не беше перфектна. Включени бяха нови допълнения, които не бяха толкова добре приети от играчи, които понякога пропускаха механика и елементи, присъстващи в предишните издания. В този списък ще разгледаме последната вноска от поредицата, като изберем какво искаме да видим в следващата част, за да изготвим списък с 15 неща, които искаме да видим в GTA VI.
Уникален герой
Може би противоречиво мнение за започване на списъка, но ето го. Докато тримата взаимозаменяеми герои в GTA V бяха първокласни, това затрудни играча наистина да се свърже с някой от тях на наистина дълбоки и значими нива. В игра, която разчита много на историята, ние просто не получихме същото развитие на героите, с което сме били в състояние да се почувстваме Нико bellic в GTA IV или Артър Морган в Red Dead Redemption. Така че, когато излезе новата игра на GTA, бихме се радвали да видим един-единствен главен герой, с когото можем да изградим връзка.
По-завладяваща история
Въпреки колко добре беше GTA V, историята беше вид параноя, заплетена с правителствени конспирации и криза от средата на 40-те години, която беше замъглена и увлечена от тримата играеми герои. Вероятно GTA IV Това далеч не е най-добрата игра от поредицата, но поне нейната кампания имаше смисъл, с завладяващ герой и поддържащ актьорски състав, който имаше време да се превърне в по-проста, но далеч по-завладяваща история. В GTA VI, искаме промяна, която знае как да комбинира най-дивия и безгрижен разказ за GTA с по-убедителен сериозен фон и ако не можете, пропуснете сериозната част.
Добро темпо и потапяне
Добрата игра, базирана на история, се развива бавно. С напредването на играча стават достъпни нови области, заедно с нови герои, мисии и способности, докато играчът се потапя в преживяването (това е може би най-важният елемент от жанра). Това е нещо, което липсваше на GTA V и в определени моменти RDR2. За разлика от тях, заглавия като GTA IV и първия Red Dead напълно потопиха играча в преживяването, което ни караше да разберем какво следва. Надяваме се, че GTA VI ни предлага подобно преживяване.
Персонализиране на оръжието
Ако кажем това GTA V може да не е имал повествователна сплотеност в сравнение с GTA IV, Сан Андреас или Vice City. Има аспект, при който тези заглавия се ядат, персонализиране на оръжията. Не само имаше най-добрия арсенал от оръжия от всяка игра от поредицата, Вместо това ви позволи да ги персонализирате изцяло с множество различни подобрения (можете също така да повишите уменията си за огнестрелно оръжие). Естествено искаме тази функция да продължи и в GTA VI, ако може да бъде доразвита.
Повече ролеви елементи
GTA V Той не само беше намален спрямо Сан Андреас по отношение на размера на картата, но също така намали елементите за персонализиране на символите. И макар да беше на ниво над сравнително оскъдния GTA IV, някои неща от Сан Андреас липсваха, като учене на бойни движения и напълняване или отслабване. Бихме се радвали да научим нови бойни ходове, като същевременно подобряваме физиката си. Както добре бихме се радвали да видим RDR2 неща, как да видите как косата ви расте органично.