Типът на четката октомври 2014

Тези от вас, които следят блога от неговото откриване, може да са забелязали, че във всеки специален Хелоуин прегледах един от романите на ужасите на онзи грозен господин от Мейн на име Стивън Кинг. Смешното е, че аз самият не бях осъзнал, че го правя. Да, така е. Чисто случайно съм коментирал различен роман на Стивън Кинг за всеки специален Хелоуин. Виждали са се по-странни неща (например загадъчните съобщения, които се появяват изписани с кръв върху огледалото в банята ми всяка сутрин и казват неща като „ГЛЕДАМ ВИ“ или „ОЧИТАВАТЕ ДА УМРЕТЕ“; ако имате някаква идея от Какво означават те, всички съм уши).
Затова, когато видях, че тази година нямам нищо подготвено да продължа тази несъзнателна традиция, се изнервих и тичах из къщата като пиле без глава.
Мислите ли, че повдигам въпроса за лудостта? Традициите се раждат със сила, която засяга поколения, които дори не виждат да се раждат! Човек не може просто да спре тази сила, без да се надява да промени баланса на Вселената дори малко!
Съзнавайки космическото бедствие, което може да причини, потърсих в Amazon книга, която струва не повече от 10 евро и беше популярна, защото едно е да се спаси Вселената, а друго да се пропиляват пари за четене на боклук. Знам, че най-лесното би било да коментирам роман, който вече бях прочел, но ако се измъкна от паметта си, единственото изображение, което ми идва на ум, когато мисля, например, на Кари това е на космат Джон Траволта с пикаещо лице във филмовата адаптация на Брайън де Палма. Както ще разберете, не мога да напиша рецензия с този печат, който ме следва навсякъде.
Накрая избрах Гробище на животни защото беше публикуван през 1983 г. (годината на първия полет на Предизвикател, на премиерата на Завръщане на джедаите, стартирането на NES в Япония, излъчването на видеоклипа Трилър на MTV, и * кашлица * от моето раждане), а също и защото на корицата на първото му издание има демонична котка с дрипави мустаци под гробище с много надгробни камъни, претъпкани сред които стои тъмен силует с дете в него. ръце. Предположих, че романът е за мъртви домашни любимци, които се завръщат от отвъдното, за да тероризират собствениците си; гниещи котки, които точат ноктите си върху завесите на мила баба, зомби кучета с ребра във въздуха, оставяйки смрадливи малки подаръци на дивана и канарчета, подсвиркващи погребалния марш. Затова с изненада открих тъжната история на баща, неспособен да приеме смъртта на близките си.
27 октомври 2014 г.
15-те най-трудни решения за „The Walking Dead: Season 1“
Който не е чел книга от Изберете свое собствено приключение когато бях дете Предполагам, че сега предпочитате да седнете с добър исторически или мистериозен роман, най-продавания моден писател, отколкото да се налага да вземате нелепи решения в научнофантастична история за космическите мравки; но това е лошото в остаряването: вкусовете обикновено са скучни.
През 2012 г. Telltale Games донесе опита на тези стари и остарели книги във видео игрите с Живите мъртви, заглавие по едноименния комикс на Робърт Къркман. По времето си купих играта, защото комиксът ме беше закачил и ми харесаха и предишните графични приключения на Telltale Games. От друга страна, не отнема много време, за да осъзнаем, че включително Живите мъртви в жанра на приключенските игри е дантела с калерчета. Тук няма да използваме пиле с ролка в средата за решаване на какъвто и да е проблем, мога да ви кажа това.
Доста добре, Живите мъртви Това е интерактивна история, в която ходът на събитията зависи от нашите действия. Има десетки диалози с избори, които нямат връщане назад и някои QTE, разпръснати тук и там, за да добавят вълнение към приключението, но няма обикновени пъзели. Нейната силна страна е историята, която ви грабва от началото до края и в много моменти отнема хълцането ви.
Някои решения са по-трудни от други, защото поставят трудни морални дилеми за разрешаване. Ако ви е трудно да избирате дали да имате салата или крем от тиква като първо ястие, представете си, когато става въпрос за ключови въпроси, понякога живот или смърт, при които трябва да вземете решение за ограничен период от време. И забравете да се опитате да разберете кои са добрите варианти, защото няма такова нещо. Всичко зависи от гледната точка на играча.
Що се отнася до критиците, които казват, че решенията не си заслужават, защото в крайна сметка всички пътища водят към Рим, това е полуистина. Всяко решение, което вземаме в играта, дори светът около нас да не се променя, влияе върху характера на главния герой и неговите взаимоотношения с останалите герои. Разбира се, красотата на играта е да я прекарате няколко пъти, като избирате различни опции, за да видите всички възможни последици от историята, но по-долу съм включил само изборите, които направих в първата си игра.
23 октомври 2014 г.
Авроните: Блатата на Кром
Ще ме извините за това по-малко от обнадеждаващо начало. Речникът на Кралската академия на езика (предупредих ви) определя думата марионетка като „кукла, направена от тестени изделия или друга материя, която се движи чрез струни или друга процедура“.
Първият исторически намек за кукла от този тип се намира в истории, от Херодот, известният гръцки историк, географ и турист, който е измислил фразата: „Не съм сигурен, че заключих вратата, когато си тръгнах“. По-конкретно, Херодот споменава марионетки в глава XLVIII, където сравнява египетските празници, чествани в чест на бог Озирис, с празнуваните от самите гърци в чест на Дионис, и двамата богове на земеделието и и двата плода на въображението, по-плодородно от нашето прясно наторена почва.
Според Херодот, по време на фестивала в Озирис, жените пренасяли по улиците „кукли с височина един лакът и подвижни с помощта на извори“ с „член почти толкова голям, колкото останалата част от тялото“ и на които махнали нецензурно, за да се насладят и да се насладят пешеходците. Децата със сигурност се смееха.
Около 2500 години по-късно, през ноември 1987 г., TVE започва да излъчва Авроните, поредица, създадена от Josep Lluis Viciana и продуцирана от D'Ocon Films, за чийто произход и продукция можете да прочетете много повече в Мрежата на Авроните. Да, този уебсайт наистина съществува. Вчера получи шестнадесет посещения. (Бъдеща бележка: Мрежата падна и някои от нас са по-малко доволни от това.)