Спок не можеше да бъде капитан на Enterprise
Вулканец, който се управлява от разума, оставяйки настрана чувствата, антитеза на темпераментния капитан Кърк: Г-н Спок.

Всички живи същества трябва непрекъснато да вземат решения кой курс да поеме. Трябва ли да направя това или онова? Когато срещам хищник, трябва ли да избягам или да се изправя срещу него?
Ултрационално същество като г-н Спок би решило тези проблеми, като прибягва до чиста логика: изчисляване на разходите, ползите и рисковете на всяка алтернатива, докато се установи оптималният избор. Нещо като компютър. Но господин Спок не живее в реалния свят и мозъкът не е толкова бърз, колкото компютърът..
Освен това повечето решения се вземат при частична информация, противоречиви цели и ограничен период от време. Под този натиск е очевидно, че еволюцията не е благоприятствала мозък от тип Спок, а тип Кърк.
Мозъкът от типа на Кърк разчита на емоция, за да насочва действията в ситуации на несъвършено знание. Емоциите променят нашите психични състояния и ни предлагат списъци с действия, които са били полезни при подобни случаи преди.
Щастието Той идва, ако достигнем определена цел и това действа като емоционален сигнал в полза на продължаване на задачата.
Тъгата твърди, че прекъсва задачата за разработване на нов план или търси помощ.