Sonic Heroes; Това беше най-стресиращата работа за нейния директор Такаши Иизука
В крайна сметка сте имали проблеми със съня и сте загубили значително количество тегло поради стрес.

Многоплатформеното заглавие „Sonic Heroes“ за PS2, Gamecube, първият Xbox и PC се счита от много фенове на синия таралеж за една от най-поляризиращите вноски, която са направили. От една страна, има хора, които хвалят оригиналността на предложението, като предлагат четири приключения с различни докосвания, дори ако използват повторно картите, докато има и такива, които вярват, че дизайнът на ниво губи много, като се налага да се адаптира към четири стила на игра много сходни помежду си, че в крайна сметка те не допринасят с нищо.
Много болезнено развитие
Дори този, който няма много любов към играта, е Такаши Иизука от Sonic Team, режисьорът, който отговаря за извеждането на светлина на тази част от таралежа на Сега. В скорошно интервю за списание Game Informer Iizuka припомни тежкия процес на развитие, през който премина със „Sonic Heroes“, отчасти защото пребиваваше в САЩ, докато екипът беше в Япония и това. причини многобройни комуникационни проблеми между него и работниците.