Симулация на автомобил Шофиране и състезания от вкъщи

ВЪВЕДЕНИЕ

На практика всички фенове на автомобилните състезания са запознати с конзолните и компютърните игри за автомобили. Кой повече и кой по-малко се е опитвал да кара в този тип игри, или с геймпад, или с евтин волан. Без да забравяме, разбира се, 80-те и 90-те години, когато имаше машини за отдих с машини, където седнахте да пилотирате спортна кола или формула1.

симулация

Благодарение на напредъка в технологиите и преди всичко на намаляването на цената, така че почти всеки домашен потребител да може да го има, много моторни ентусиасти се отнасят по-сериозно към това да създадат собствено отделение за шофиране у дома (Кокпит).

В тази статия ще представим почти всички концепции, които покриват това хоби, ден след ден с повече последователи и което обещава да остане силно, особено благодарение на следващите приспособления, които ще бъдат пуснати през 2015 г. за широката публика: за да подчертаем очила за виртуална реалност «OCULUS RIFT«, С което потапянето в симулатора придобива съвсем ново измерение.

В следващите статии ще разделим подробно всеки от следните термини:

-АРКАДА, СИМУЛАЦИЯ, ФИЗИКА, КОМПЮТЪРИ И СИМУЛАЦИОНЕН СОФТУЕР, КОКПИТИ, ВЪРХУВАНИ КОЛЕЛА, ПЕДАЛИ, СЪСТАВКИ И РЪЧНИ СПИРАЧКИ, СЕДАЛКИ, ДИСПЛЕИ, ПРОЕКТОРИ, ОКУЛОВ РИФТ, USB ВИБРАЦИОННИ СИСТЕМИ, СИСТЕМИ ЗА УПРАВЛЕНИЕ, СИСТЕМИ НА ДВИГАТЕЛНА СИСТЕМА, ДВИГАТЕЛНА СИСТЕМА, СИСТЕМИ НА ДВИЖЕНИЕ, СИСТЕМИ НА ДВИЖЕНИЕ, СИСТЕМИ НА ДВИГАТЕЛНАТА СИСТЕМА, ДВИГАТЕЛНА СИСТЕМА, ДВИГАТЕЛНА СИСТЕМА НАСТРОЙКИ НА КОЛА и др.

И ще добавим много информация, свързана с тях, но преди всичко ще направим това ръководство справка за всички потребители, които решат да се потопят в Car Simulation.

АРКАДСКИ

Нека първо дефинираме какво представлява Аркадски: е общият термин за машини за аркадни видеоигри, които се предлагат на публични места за забавление, търговски центрове, ресторанти, барове или специализирани аркади. И разбира се, в нашите къщи.

Всички ние, израснали през 80-те и 90-те, ги помним с голяма носталгия. Може да се каже, че почти винаги бяхме заобиколени от тях. Те ни изумиха и ни накараха да се почувстваме като приключенски герои и, разбира се, шофьори на автомобили.

По това време първите персонални компютри и конзоли достигнаха до домашния потребител, на светлинни години от тези, които познаваме днес, но които ни дадоха най-добрите моменти от нашето детство. Заглавия като Pole Position, Out Run, Super Offroad, Virtua Racing, The Need for Speed, Sega Rally, .... те ни накараха да се насладим много.

Истината е, че го виждате сега и не можете да повярвате, че се е чувствал като пилот, когато е играл на тези аркади. Но честно казано, беше така. Свикнахте с това, което имате по това време, и го изживяхте с голяма интензивност.

Изминаха повече от 20 години и сега може да се каже, че сме в друго измерение, защото всичко е напреднало толкова много, че това изглежда праисторическо.

Връщайки се към темата, която ни засяга, ще кажем, че тези игри са аркадни, защото не симулират какво наистина се е случило с колата. За да ни разберете, можете да изминете 300 км/ч и да преминете през крива като нищо. Или сблъскване с други автомобили и нищо не се случва с каросерията, спиране от 200 км/ч до 0 на 10 метра ....

През годините тези неща са били полирани, но е дошло време на входа на 21-ви век, когато се е стигнало до разклонение на пътя благодарение на изчислителната мощ на компютърните процесори и електронните системи: На първо място, игри, които продължиха с цел да бъдат разсейване и удоволствие за тези, които са го използвали, без да се отчита "реализма" (Аркадски), и други, които са се фокусирали повече върху автомобилите, които се държат (реагират) по-последователно в зависимост от действията, които са били упражнявани върху тях.

И към този втори тип «игри» те бяха наречени Симулатори .

СИМУЛАЦИЯ

Тук оставям приблизително определение на Симулация: «Симулацията е процес на проектиране на модел на реална система и провеждане на опит с нея, с цел разбиране на поведението на системата или оценка на нови стратегии - в границите, наложени от определен критерий или набор от тях - за работата на системата ».

Всъщност симулаторите като такива вече се използват в области като медицина, индустриално инженерство, дизайн ... и разбира се, въздухоплаването. Благодарение на изчислителната мощ, която компютрите достигнаха, вече беше възможно да се подражават реакциите на виртуалните системи, за да се провеждат тестове и тестове, преди физически да се разработят окончателните проекти, или така, че студентите и бъдещите пилоти на автомобили или самолети да могат да видят първо - предайте как тези виртуални модели работят и тренирайте усилено, преди да го изпитате в реалния живот.

И разбира се, на всички е известно, че отборите от Формула 1 в продължение на много години използват симулатори на стойност милиони евро за своите пилоти, за да тренират на пистите, в които ще се състезават, използвайки физиката и параметрите на настройката на собствените си коли.

Е, връщайки се към компютърните симулатори на шофиране, може да се каже, че в началото на 21 век започва нова ера, тъй като тя ще се опита да подражава на реалното поведение (реакция) на автомобил, като G-сили и въртеливи движения, и ефектите, произтичащи от тях, като аеродинамика, недозавиване и преустройство, масово прехвърляне, сцепление и износване на гумите, разход на бензин, физически щети при удар с някакъв предмет, ... зависи от действие (или с клавиатурата, джойстика, геймпада или волана), както играчът.

И казвам „компютърни симулатори“, защото може да се каже, че днес това е единственият носител, където можете да им се наслаждавате. В конзола или игрално устройство не говорим за симулация, а за аркада, тъй като те са фокусирани повече върху удоволствието на домашния потребител, отколкото върху Simracers (играчи на симулатори на шофиране) по-взискателни с Физически вградени и усещания (Обратна връзка), които колите им предават.

Разбира се, това може да се промени в бъдеще и че конзолите имат истински симулатори, но днес трябва да сме честни и да кажем, че все още има голяма разлика между конзолата и компютъра в проблема със симулацията (или от автомобили, или от самолети)