Саут Парк Пръчката на истината - MeriStation
3 юли 2017 г. - 12:13 CEST

След дълъг процес на разработка, съвместната работа между Obsidian и South Park Digital Studio вече е готова за пускане. Дали това ще бъде играта, която феновете чакаха и която сериалът заслужава?
Изминаха малко под 17 години, откакто South Park започна да скандализира света и да предлага най-ярка и сатирична версия на това какво означава да бъдеш дете в Америка. Практикувайки своеобразна партизанска война за хумор, злополуките на група деца в изолирания град Саут Парк веднага се характеризираха с дивачеството на техните предложения и с идеята, че всичко изглеждаше позволено да шокира зрителя. Любопитното е, че въпреки този факт, сериалът и главните му герои продължават да запазват определена невинност в начина си на гледане на света и гледане на възрастни, който остава в сила от самото начало и това е една от основните колони в тази, че целият комплект е издържан. Както казаха Трей Паркър и Мат Стоун не веднъж, въпреки цялата политическа и социална сатира в поредицата, South Park основно се отнася до децата като деца, приемайки правилата, че децата са жестоки гадове.
Дуетът не само успя да поддържа шоу, толкова дълготрайно и взискателно, колкото Южен парк. Това са два филма: единият от самия Южен парк, а другият - невъзможен отбор Америка, филм с участието на пластмасови кукли, превърнат в друга монументална сатира за различни елементи на американското общество - в двете си крайности. И не на последно място, творците също успяха да продуцират хитова пиеса на Бродуей: Книгата на Мормон, поредното сатирично произведение без състрадание към религията, която изобразява. Успешна кариера, в която те са успели да се обърнат срещу всяко голямо лоби в американското общество, вдясно, вляво, центъра и извън него. С Stick of Truth, Мат и Трей преодоляват още едно предизвикателство в кариерата си: успешно провеждане на видеоигра, достойна за името на South Park, като се възползват от отличната база на група като Obsidian, от съществено значение за оформянето на RPG, която ще измийте лошия вкус в устата на лошия опит на поредицата във версиите на видеоигрите до момента.
Пръчката на истината Следователно то се ражда с два различни, но непременно обединени приоритета. От една страна, той има задължението да бъде автентично Южен парк и в това те са заложили недвусмислено Стоун и Паркър, като ясно показват, че в дясната част това е неговата игра от началото до края. Това не е вашият типичен лиценз за видеоигри, когато създателите се държат на разстояние или предлагат общи съвети или ограничения в студиото. Това е проект, в който създателите са били дълбоко ангажирани, са написали и дублирали диалозите, както правят в поредицата, са допринесли идеи и са режисирали, освен че са носили важна промоционална тежест и са били много активна роля след като THQ затвори вратите си. Първото нещо, което виждаме, когато стартираме играта, са логата на Ubisoft, Obsidian и South Park Digital, така че има ясен творчески залог и авторство, от което създателите не се притесняват.
Разбира се, не е освободен от противоречия от цензурата на съдържанието му на конзоли в Европа. Изглежда, че континенталните играчи не са готови да виждат сцени с анални сонди и други резки, които се вписват в екосистемата на Южния парк без проблеми. И изглежда, че PEGI няма нищо общо с това, но това е решение на Ubisoft. Поне проучването го приема с хумор. От друга страна, независимо от лиценза, Обсидиан Имах задължение да създам солидна RPG, не твърде плътна, но не тривиална и далеч не скучна. Нещо, което отразяваше лудия и див дух на сериал, в който почти всичко е било валидно през цялата си история, и което също приспособява повествователните и творческите интереси на играта. Студиото също имаше отговорността да проектира всички подсистеми, необходими за подпомагане на развитието на сюжета, бойната бойна система, мисиите, развитието на персонажите. всички онези аспекти, които са част от великия пъзел, който е видео игра и с който авторите на South Park не са запознати. И разбира се, студиото отговаря и за графиката, много по-важен - и труден - аспект, отколкото може да изглежда.
Когато отговорните за South Park Digital Те търсеха студио, за да направят тази видеоигра - преди повече от четири години - едно от основните изисквания беше играта да бъде идентична с анимационния сериал. Създателите му бяха решили да забравят традиционния начин на разговор с продуцентите и вместо това се заеха да говорят директно със студия, за да изложат това, което искат, и да преценят дали са в една линия. Следователно, един от ключовете за Obsidian да получи работата е прототип, който симулира начина, по който е направено самото шоу, което прави изключително лесно създаването на безброй комбинации от костюми и аксесоари, за да има пълна гъвкавост и да бъде в състояние да се изправи творчески, без ограничения. Но това беше само началото на предизвикателство, което беше тежко и имаше значителни предизвикателства, със сигурност по-големи, отколкото мнозина подозират.
Но независимо от суровостта на пътя, резултатът говори сам за себе си. Ако идеята беше да се установи, че играта е точно същата като поредицата, предизвикателството е повече от постигнато. Ако контролер не беше преподаван, Stick of Truth би бил практически неразличим от самата поредица. Погрижено е всичко да не показва несъответствия като псевдоним или неподходящо осветление. Цветовете, героите, начинът, по който се движат, начинът, по който говорят, дори пейзажите и обкръжението, всичко е създадено да възпроизведе суровостта на епизодите, с откровено безупречен резултат. Илюзията в началото на проекта беше да може свободно да се разхожда по настройките, наблюдавани през всички тези години на сериала: училището, къщите, стаите на героите. Целият град е безупречно представен, така че феновете на сериала ще се радват много на този раздел.
Всичко това ще бъде свързано с основен сюжет, включващ Новия Гай, главният герой на тази история. Идеята от самото начало е да влязат в Южния парк с изцяло нов персонаж, който да взаимодейства с утвърдената група и да бъде част от техните приключения, но със собствена история. Първата стъпка е да създадете героя и тук оценяваме неприятностите, на които Обсидиан е отишъл в своето време, за да гарантира, че процесът на създаване на всеки герой е възможно най-персонализиран. Въпреки естествената суровост на Южния парк, броят на опциите е впечатляващ, а също така резултатът винаги е много достоверен герой в стила на сериала, така че той никога не изглежда не на място Кени, Картман, Кайл или Стан. В допълнение към всички първоначални алтернативи, приключението е пълно с допълнителни аксесоари, гардероб, прическа, рисуване на лице или очила, така че е много забавно да промените и конфигурирате гардероба по наш вкус, тъй като намираме нови опции по време на мача.
Разбира се, не всички аксесоари са естетически, част от гардероба ни е нашето оборудване, от което ще зависят нашите щети, защитна способност, бонуси и други основни елементи за битка. Нашият протагонист е отделил кутии за два вида оръжия - меле и далекобой - както и три позиции на екипировка: глава, тяло и ръкавици. Нашето ниво ще посочи вида на оборудването, което можем да използваме, но изборът му не винаги ще се определя от последното нещо, което сме включили в нашия инвентар, тъй като във всеки брой има доста бонуси и екстри, които могат да направят оръжие от ниво пет е по-интересно от ниво осем. Използването на едното или другото до голяма степен ще се определя от бойния стил, който искаме да развием.