Rise of the Tomb Raider 20-то юбилейно издание - Преглед на PS4 - Игри HobbyConsoles

Коментирана версия: PS4

raider

През 1996 г. името на Лара Крофт той влезе като вихър в сърцата ни на геймърите (сирене е, знам) благодарение на колосалната гробница Raider. Няма да разглеждаме цялата история на сагата, но е ясно, че тя получи нов импулс с рестартирането на 2013 г. Още през 2015 г., Възходът на нашественика на гробници се превърна в една от най-интересните игри за Xbox One и Xbox 360, благодарение на бруталното темпо и добре поддържаната среда.

Сега, с изтичането на периода на ексклузивност, същата игра идва към PS4, но, като се възползва от факта, че сагата навършва 20 години, тя получи „ритник“ от съдържание. Следователно, в това анализ на Rise of the Tomb Raider 20-то юбилейно издание По същество имаме същото заглавие, което видяхме на конзолите на Microsoft, но включва серия от нови функции, които ще изясним малко по-долу. Но не бягайте под снега, може да има лавина. Да започнем в началото.

(Нова) зрелост на Лара Крофт

Нека да обясним за какво става въпрос ROTR за тези от вас, които не са имали възможност да го играят в предишната версия. Докато рестартирането се съсредоточи върху събуждането на Лара като оцеляла, този път поемаме на път към зрелостта на Лара, която трябва да преодолее призраците на миналото си: баща й се самоуби, когато цялото общество се превърна в негово против. Той беше единственият, който вярваше в съществуването на Божествен източник, обект, способен да даде вечен живот на онзи, който го намери. Сега Лара иска да покаже, че баща й не е умрял напразно.

С тази цел в раницата ще пътуваме до две основни среди. Първата и най-кратката ще бъде пустинята на Сирия (Това всъщност е ретроспекция), където ще се върнем към механиката на катерене, изследване, стрелба и решаване на пъзели. Скоро ще трябва да пътуваме до основната среда, враждебните гори на Русия, където останките от бивше съветско съоръжение изглежда въвеждат истинското търсене.

В неговата конкретна одисея, Лара Крофт той ще се срещне отново с големия си приятел Йона, но ще срещнем и нови основни герои за сюжета: Яков, затворник, който сякаш знае наизуст обкръжението си; Ана, Мащехата на Лара, която носи някаква странна болест; Константин, висок ранг в организацията Троицата, който също търси Божествения източник; и София, защитник на долина, която е подложена на нашествието на Ла Тринидад.

Връзките с тези герои ще имат голяма тежест, но, разбира се, основното ще бъде приключението, което ще представи Възходът на нашественика на гробници. Както и в предишната игра, ще имаме огромна отворена среда, която можем да изследваме свободно. Ако искаме да отидем директно към основните мисии, добре, но идеалното е да клюкарстваме в околностите. Някои среди няма да бъдат достъпни, докато не получим определени инструменти или способности и освен това има много вторични предизвикателства, които да открием. С напредването си ще откриваме лагери, от които можем да пътуваме до други вече посетени точки.

В допълнение към основните пътеки, ние имаме незадължителни гробници, които ни предлагат предизвикателства (обикновено тип пъзел), които са малко по-сложни от обикновено и ни възнаграждават с "легендарни" способности, които могат да бъдат получени само там. Можем да разговаряме и с вторични герои, които ще ни предложат допълнителни мисии в замяна на някакъв специален обект: деактивиране на комуникационни станции, намиране на определени суровини.

От друга страна, в средата ще видим и други мини предизвикателства, като изгаряне на всички пропагандни плакати или унищожаване на вражески компютри. Ах! А също така можем да ловим всякакви животни, за да получим кожите им, от сладки зайчета до много жилави мечки или котки. Всички тези механики ще ни дадат точки с опит, които ще ни накарат да се изкачим. В лагерите можем да инвестираме точките на ниво нагоре, за да изберем какви допълнителни умения ще придобие Лара Крофт- Преобръщайте се при падане от голяма надморска височина, поставете отровни капани върху падналите врагове. Има всичко, въпреки че е вярно, че голяма част от уменията са "рециклирани" от предишната игра. И накрая, реликвите също са многобройни и след като бъдат открити, можем да ги завъртим, за да проучим допълнителна информация за тях.

Нов тип предизвикателство-умение, което Лара е придобила, е преводът на древни текстове. По време на играта ще намерим съобщения, стенописи и плочи, написани на гръцки, руски или монголски. Колкото повече четем, толкова повече владеенето на този език ще се подобри и ще ни позволи да четем монолити, които да показват местоположението на важни съкровища.

Първичен инстинкт

Както можете да видите, има много какво да се направи в Възходът на нашественика на гробници и, без съмнение, би било толкова много по-трудно без нашата скъпа инстинкт за оцеляване- По всяко време можем да спрем и да натиснем бутон, за да може всичко да стане сиво и полезните предмети да светят злато, от мащабируеми области до съкровища наблизо. В допълнение, огромна колона ще показва следващата ключова точка, до която трябва да стигнете. Отново тази функция е много полезна, но. Може ли Твърде полезно? Ще има такива, които смятат, че усещането за приключение и откритие е развалено малко с него (ако дори Лара „предполага“ на глас какво да правим по-нататък, когато го активираме!), Но в крайна сметка това е незадължително предимство. Изключително изкушаващо, но по желание.

Този инстинкт за оцеляване също поражда боен инстинкт ако враговете са наблизо: когато враговете светят в жълто при нормални обстоятелства. Ако светят в червено, тези врагове се виждат от други врагове. Следователно, ако ги убием, техните спътници ще ни преследват.

Всичко това ни води до бойната система на играта. Можем да имаме лък, пистолет, пушка и пушка. Всеки от тях може да бъде модифициран в лагерите, ако намерим необходимите материали, по такъв начин, че да подобрят своята опъваща способност, щетите си, презареждането си.