Психология в електронния спорт -каналSALUD
През 2016 г. те генерираха 493 милиона долара печалба и аудитория от 333 милиона души, почти двойно повече от тази на финалите в НБА.
По-конкретно в Испания, считана за една от европейските сили в тези спортове, се изчислява, че има повече от четири милиона фенове и около 100 професионални играчи, въпреки че това е феномен във възход и се очаква да нарасне с 32,5%, докато 2021. Испанска асоциация на видеоигрите (AEVI), която задълбочава и регулира този свят. Международният олимпийски комитет е обмисля включването на еспорт в Олимпийските игри в Париж през 2024 г.

Плюсове и минуси на esports?
Електронните спортове могат да се играят по любителски начин, но също и на професионално ниво, където има цяла организация от отбори, лиги с милионерски награди, спонсори и разбира се, зрители.
Професионални играчи на esports играят 8 часа на ден, и това е възможно само тъй като отзад те имат обширни професионални съвети с треньори, играчи заместители, физиотерапевти, психолози И до допинг контрол.
Напрежението, практически нечовешките рефлекси на играчите, тяхната абсолютна концентрация и креативност в стратегиите, правят киберспорт във вълнуващо шоу и играчите в истински идоли на масите. Около 85% от зрителите на esports са мъже. 60% от тях са на възраст между 18 и 34 години.
Самите видеоигри не са нито „добри“, нито „лоши“, но зависи от това как се използват, те ще генерират някои ефекти или други. Въпреки че рисковете от хазарта често се обсъждат, те също имат Ползи:
- Увеличете способността да концентрация.
- Те подобряват планирането и изпълнението на движенията.
- Те подобряват изпълнителните функции и стратегическо планиране.
- По-голяма визуално-двигателна интеграция.
- Зрителна памет и внимание.
- Те популяризират общение и работа в екип.
- Те се подобряват в адаптирането към промените.
Между Неблагоприятни ефекти, намираме:
- Импулсивност.
- Грешки в предни задачи за ефективност.
- Прекомерна стимулация към определени стимули.
- Пристрастяване.
- Отстъпление.
- Нарушения на съня.
- Агресивност.
- Феномен на трансфера: елементи от играта се пренасят в ежедневието).
- Физически проблеми ("нинтендинит", наранявания, проблеми със зрението, мигрена, фоточувствителна епилепсия ...)