Преглед на новата ревизия на CUH-1200 на PlayStation 4

По-тихо и по-ефективно.

След като се появи изненадващо в Япония, новата ревизия CUH-1200 на PlayStation 4 (или C-Chassis) вече започва да се разпространява в Европа. Без твърде много шум от Sony, когато става въпрос за обявяване на пристигането му, конзолата включва някои забележителни промени спрямо предишните модели PS4. Физическият дизайн има някои други промени, но първата информация сочи, че с по-ниско ниво на шум той решава един от най-големите неприятности на конзолата. Но дали подобрението е толкова радикално? И ако да, струва ли си надстройка, ако вече сте имали по-стар модел?

Преди да разгледаме вътрешността му, трябва да отбележим, че външно новият модел CUH-1200 C-Chassis включва някои любопитни промени. Например лъскавият панел изчезва, за да отстъпи място на еднородна матова повърхност отгоре, материал, който привлича по-малко прах и този, при който драскотините са по-малко забележими. Отпред бутоните за захранване и изваждане на диска вече са натиснати и стърчат на милиметър, придавайки им тактилно щракване, което замества капацитивните бутони на предишния модел. И накрая LED лентата също се променя, като вече е по-къса, но и по-ярка, което я прави по-добра през деня.

Вътрешно също има промени. Вместо да използваме 16 модула от 512MB GDDR5 RAM памет (за да добавим 8GB), сега имаме осем 1GB клъстери. Разрязването на модулите наполовина оставя повече свободно пространство на платката и също така подобрява енергийната ефективност, нещо, което ще видим по-късно. Имаме и малко по-дебел 500GB твърд диск - Samsung Spinpoint, който замества HGST от оригиналния PS4. Захранването отстъпва място на по-лек модел, като помага на C-шасито да намали теглото си до 2,5 кг. (300 грама по-малко от стартовия модел).

Иначе новият PS4 много прилича на стария. Поставени един до друг размерите са абсолютно еднакви, с изключение на бутоните, докато вътрешно APU в центъра на платката е еднакъв, 28nm чип. Единствената допълнителна промяна е позицията на портовете отзад; изходите HDMI, Aux и Ethernet превключват местата, въпреки че това няма реални последици.

Новият модел пред стартовата конзола. Консумацията на енергия и нивото на шума са значително намалени, докато напълно матовото покритие и физическите бутони също са добре дошли.

Но какво ще кажете за нивата на шума на PS4? Справедливо е да се каже, че скоростта на вентилатора на стартовата ни конзола се покачваше до разсейващи крайности по време на игри, особено в игри като The Last of Us Remastered. Един от най-лошите случаи е този на Rocket League, игра, която използва Unreal Engine 3 и която отнема стария PS4 CUH-1000 до 63,7 dB (децибели) с нашия шумомер, поставяйки конзолата на дървена маса и гледайки Игра 4v4 в режим на зрител. Сензорът прави измервания на един сантиметър от задната страна на вентилационните отвори, но бръмченето все още се чува на няколко метра.

новата

В Valorant and Destiny 2.

Бездомни, Проект Athia, Pragmata и др.

Нови отделяния от FFVII?

В този смисъл новото C-шаси прави голяма разлика. Като начало, с конзолата в същото състояние, Rocket League не се издига над 51.2dB на измервателния уред, което поставя новия модел PS4 с дванадесет децибела по-ниско в този тест. Въпреки че едва ли ще играем толкова близо до конзолата, разликата е забележима на обичайното разстояние. С максимален вентилатор можете да чуете PS4 от другия край на нашия офис и въпреки че новият модел не е напълно безшумен, той спира да отвлича вниманието, когато вентилаторът се върти с висока скорост.

Това е голямо подобрение, което се поддържа и при други тестове. Например, нашата дискова версия на Metal Gear Solid V стартира силно на двата PS4, когато оптичното устройство кешира данни на твърдия диск, но това спира в рамките на пет минути след възпроизвеждането. По това време C-шасито генерира шест децибела по-малко от модела за стартиране, преминавайки от 62.2dB до 56.2dB.