Oculus Quest, анализ най-добрият зрител за виртуална реалност от това поколение може би е пристигнал
В нашия преглед на Oculus Quest виждаме как се развива предложението за виртуална реалност Oculus, този път за геймъри и ентусиасти.
Нека го кажем, без да губим и миг. Oculus Quest е най-добрият зрител, качество/цена, която човек може да придобие днес. Именно поради решаващ аспект, може би най-решаващият в тази нова среда, който започна, но все още не е започнал: вашия комфорт. Oculus Quest е много, много удобен. И това във виртуалната реалност е новост.
Ще се задълбочим в причините, които го правят толкова удобно много скоро; те са множествени. Но първо е време да налеете кана със студена вода; и е, че Oculus Quest, толкова добър, колкото е (който е), може би бягам малко късно. И това е най-големият камък за препъване, за да го препоръчате, защото за използваемост и производителност е така идеалният вход за някой, който се чувства любопитни към виртуалната реалност.
Виртуалната реалност вече е нещо повече от любопитство, футуристична концепция, достъпна само за малцина, но която не е в състояние да се поддържа. И Oculus беше много виновен за това, и то не само с най-известните си слушалки за виртуална реалност, Rift; но и с Oculus Go, устройство с всичко, от което се нуждаете, за да се наслаждавате на виртуална реалност, напълно независимо и без нужда да го свързвате към компютър.
Както отбелязахме по негово време, стартирането на Oculus Go беше много важен момент за бъдещето на виртуалната реалност. Това беше и е идеалното устройство за започване на работа с тази технология с прости приложения и игри, които се възползват от възможностите му. В същото време може да е твърде просто за много потребители; особено геймърите с известен опит във виртуалната реалност или видеоигрите.
Анализ на Oculus Quest, средата между Go и Rift S
Това остави пазара фрагментиран: ако искате да започнете с виртуална реалност, имате Go; но ако искате да отидете по-далеч, нямаше друг избор, освен да си купите Rift с достатъчно мощен компютър. В Oculus осъзнаха този огромен скок; и новият Oculus Quest е резултат от опита им да покрият всички бази.
Oculus Quest е универсална слушалка за виртуална реалност; това ще рече, носи целия необходим хардуер, включен в самото устройство, и не е нужно да го свързваме с компютър. Просто го облечете и можете да се насладите на виртуалната реалност. В този смисъл той е подобен на Oculus Go; с тази разлика, че е по-мощен, предлага повече възможности и по-усъвършенствана технология, което от своя страна позволява по-пълноценни преживявания. Можем да кажем, че Oculus Quest е средна точка между Go и новия Rift S, който също току-що стартира; въпреки че е по-близо до втория от първия.
И това е, защото Quest може да се похвали някои от иновациите и ползите, които Rift S вече има, но във формат, който може да бъде много по-популярен.
Oculus Insight, вашите движения са записани навсякъде
Може би най-важната иновация е това, което Oculus нарича Insight. За да се насладим на най-доброто преживяване с Rift и други слушалки за виртуална реалност, трябваше да поставим сензори в стаята или хола. Това означава да изберете правилното място за поставяне на сензорите и много кабели напред и назад.
С Quest нищо от това не е необходимо, благодарение на използването на камери с широкоъгълни лещи; Подредени в цялото устройство, тези камери използват компютърно (или изкуствено) зрение, за да сканират обкръжението ни и да проследяват движенията ни въз основа на промените, които откриват.
Следователно, всичко, което трябва да направим, е да сложим козирката; Той автоматично ще сканира околната среда и ние можем да се движим естествено с шест степени на свобода. Това обаче носи проблем: ако нямаме ограничения за движение, рано или късно ще ритаме маса или хвърляме ваза.
За да избегне това, Oculus е проектирал системата Guardian. Когато стартира устройството за първи път, Guardian ни моли да ограничим зоната за игра; препоръчва се пространство от 2 х 2 метра като минимум, въпреки че с някои проблеми е възможно да се играе в по-малко пространство.
С дистанционното можем да посочим къде е земята и след това да маркираме зоната, която ще използваме; в този режим визьорът показва „реалността“ в черно и бяло благодарение на камерите.
Гардиън, като се погрижим да играем безопасно
След като зоната бъде установена, устройството ще ни уведоми, когато сме на път да я напуснем; или защото вървим там, където не трябва, или защото сме протегнали ръката си твърде далеч. Това е представено под формата на мрежа, която ни заобикаля и изглежда препечатано в приложението или играта, които използваме, но че виждаме само ако се приближим до границите на зоната. Освен това, ако напълно напуснем района, зрителят ще ни покаже заобикалящата ни среда с помощта на камерите.
В нашите тестове ефективността на Guardian беше ясна. В нито един момент не напуснахме района неволно и това доведе до безопасни игри, без да удряме мебелите. След като се позиционирате и знаете къде са границите, е лесно да се наслаждавате на приложения, без да мислите за това отново.
Единственият проблем, който имахме в игри с много екшън и в които трябваше да се движим много. В тези случаи понякога извадихме ръка от района без ние да забележим; например, опитвайки се да върне сервис в игра на тенис на маса. Системата не можеше да ни предупреди достатъчно бързо, нито да реагирахме навреме, за да я предотвратим. Ето защо се препоръчва свободното пространство 2 х 2 метра, тъй като по този начин ви е по-трудно да напуснете района неволно.
Oculus Touch Controllers, вашите виртуални ръце
Един от големите недостатъци на Oculus Go беше включеният копче за управление. Това е мястото, където намалението на разходите беше забележимо, тъй като беше много просто (макар и достатъчно за приложенията Go). Вместо това, с Quest, Oculus научи и включи няколко нови сензорни контролера.