Обратно в града - MeriStation

14 март 2012 г. - 00:36 CET

всичко което

Модният франчайз в областта на японската анимация губи пара сред феновете, но не спира да опитва късмета си в света на видеоигрите, този път чрез третата част от лиценза, която отговаря за задоволяването на публиката на Wii. Този път чрез историята на Shippuden създателите на Tatsunoko vs Capcom насочват вниманието си към подобряване на елементите, които не са убедили предишния, добавяйки дефектен онлайн режим, който за щастие не засенчва невероятната работа, извършена в лицето на оптимизацията бойната система. Същото старо, но ново.

Наруто не се характеризира с това, че е един от персонажите с най-голям късмет в настоящото поколение конзоли. Анимационният сериал започва, след няколко години на гребена на вълната, да показва признаци на умора сред убедената публика. Нищо, което не би трябвало да е изненадващо, ако огромният брой епизоди, сезони, видеоигри, филми, мърчандайзинг, камеи и други изяви на облеченото в оранжево нинджа през последните години от съществуването му е щателно анализиран. Наречен е новият Сон Гоку, духовният наследник на Dragon Ball (всъщност създателите му са се опитали да подражават на необяснимото дълголетие на анимето, създадено от Торияма, което в крайна сметка е накарало много фенове да напуснат сериала от скука.), дори блуден син на японските земи, който е преклонил толкова много преклонение пред неговата фигура. Сега, когато японската култура изглежда е в беда на Запад, тежестта на Наруто върху сегашната сцена е спаднала.

Това най-малкото вече не е новина. Не че 8ing, изследването, което е водило развитието на Tatsunoko срещу Capcom, е същото, което отговаря за Clash of Ninja Revolution, нито че това от своя страна е най-добре познатото как да улови бойния дух на анимето, много въпреки качеството, което притежаването на лиценза е показало в предишните му изяви. По търговски причини всички те се появиха със значително закъснение в сравнение с първоначалната дата на пускане в Япония (особено в случая на CONR2, който отне повече от година и половина между японската/северноамериканската/европейската версия). За награждаване на играчите е приложена на практика философия, която заслепява непоколебимите, които чакат с отворени обятия новини, специфични за тяхната територия. В случая с Европа, предишните глави бяха ограничени до проследяване на историята от момента, в който сериалът беше дублиран на испански по това време.

Добра стратегия за онези, които гледат сериалите седнали по телевизията си от предишния канал за заплащане, но не и за по-голямата част от последователите, които избират мрежата като основно средство за разпространение. Има такива, които критикуват тази философия, има и такива, които я аплодират: факт е, че този път тя благоприятства обществеността на стария континент благодарение на включването на оригиналните гласове на японски (противно на случилото се в американското издание). Единственото намерение на Nintendo, който този път е отговорен за разпространението на титлата в испанските земи, е да предложи играта, както се появи в Съединените щати по това време. Обикновен посредник между публиката и Томи, който притежава правата да използва ресурсите на оригиналната манга/аниме, големият n избра заглавието главно защото е първият, който използва Wi-Fi инфраструктура, която позволява две Играчи от цял ​​свят са предизвикани в дуел до смърт, защото са най-добрият боец ​​на Наруто, съществувал някога на Wii. С тази предпоставка, непреодолима на пръв поглед, Clash of Ninja Revolution 3 започва от десния крак, въпреки че, както ще видим по-долу, всичко, което блести, не е злато.

Пълен пакет
Наруто се завръща в родния си град след година и половина приключения и злополуки в ръцете на своя учител, харизматичния Джирайя. Първите стъпки, които го доближават до дома, доближават играча до въвеждането на подсагата Shippuden, второ в хронологията на анимето. Обяснява процеса на зрялост, претърпян от главните герои на сериала, тъй като те се сблъскват с нови проблеми, вече достатъчно възрастни, за да мислят сами, за да се развият като бойци. Този път, в допълнение към обичайното представяне (с пристигането на героя в селото и последващото събиране между приятели, но не преди измерване на силите им в различни битки) ще имаме възможност да станем свидетели на първите тактове на Шиппуден до Гаара е спасен (което от своя страна служи като отправна точка за следващата вноска от поредицата).

Частта от Shippuden започна да се излъчва безплатно в Испания преди малко по-малко от месец чрез DTT, така че заглавието попадна у нас във възможно най-добрия момент: точно когато феновете имат възможност да комбинират двата елемента, като по този начин се избягват неудобни ситуации като като тези, изложени в началото на този анализ. Селището на скритите листа служи като отправна точка за Какаши да бъде изненадан от еволюцията, на която преминават както Наруто, така и Саске, които сега фокусират цялото си внимание върху комбинирането на своите удари, за да спрат своя противник, далеч от индивидуалностите в миналото. странният трик върху тях. Както в анимето, от контрола на подложката играчът ще бъде принуден да поеме контрола над няколко протагониста, а не само един, винаги с очи, фокусирани върху правилното обяснение на всичко, което се е случило по време на този определящ етап в историята от аниме.


Това, че безплатното излъчване на Shippuden съвпада с пускането на играта в Испания, не е достатъчен повод да аплодираме важността на трите глави, които играта предлага в сюжетен режим, основната и теоретично най-важната от тази вноска. Следвайки стъпките на своя предшественик, представянето на сюжета е доста лошо, като целият интерес се основава на разговорите, които героите водят преди или след потапяне в засада или неочаквана атака на врага. Не само леко дразни факта, че сте виждали тази история преди във видео игра (по-специално на PSP, където презентацията е проследена до тази, пусната от CONR3 въпреки очевидните технически разлики между двете конзоли), но и лошото използване на ресурсите 8ing има. Японското проучване изглежда иска да намекне, че тяхната борба е, а не инсценирането на заговор, който улавя играча в мрежите им.

Само верният ще ви даде цялото внимание, което заслужавате или за което първоначално сте били предназначени. Проблемът, освен презентацията, с която може да се похвали, се налага и от ужасния баланс, който се създава от битките, които оспорваме в тази модалност, при която играчът винаги е в непълноценност. Или поради AI на процесора, който внезапно ни прави практически невъзможно да веригираме повече от две или три попадения, без да намалим комбото си, или поради определени несправедливости на игралната система, която повишава нивото на търсене до облаците независимо от нивото на трудност, което сме избрали от главното меню (с три опции, които можем да разширим в магазина). След всяка битка получаваме пари, нова кинематография и още мисии, които трябва да изпълним през трите глави, предлагани от тази модалност, тази, която най-малко ни е убедила в пакета, предлаган от този CONR3.

Фокусиран върху битката
С оглед на ниската производителност, извлечена от режима Story, ние се придвижваме през главното меню (много строго и лишено от всякаква новост на естетическо ниво), за да намерим няколко опции, които представляват интерес. Временно оставяме настрана режима Versus, от който се изправяме пред няколко колеги (от един до трима в зависимост от избрания от нас начин), за да преминем директно към възможностите на онлайн инфраструктурата, втората важна новост в тази вноска. Нека си спомним, че това е един от най-критикуваните аспекти на предишните глави, който отменя тази възможност в трите издания, стартирани по целия свят. Включването му представлява щастлива новина за упорити фенове, които от години заявяват тази опция, на която най-накрая ще могат да се насладят. Те ще го направят, без да ги имат всички със себе си поради проблемите, които изпитахме в това отношение.