Няма човек; s Sky е страхотна игра, но разочарова заради собствения си шум - HobbyConsolas Juegos

Ничието небе Това беше едно от изданията с най-голям "шум" през последните години. След представянето си на VGX през 2013 г., оригиналното и завладяващо предложение генерира много високи очаквания сред потребителите. Въпреки че болезненото стартиране на компютър, пълен с грешки и проблеми с техническата оптимизация, предизвика всякакви оплаквания от общността, истинският проблем с работата на Здравейте игри е пристигнал поради "свръх", или голямото очакване, което е възникнало.

страхотна

Голяма част от вината може да е наша, пресата, която беше увлечена от маркетинговата спирала на Sony и от нашите собствени очаквания като геймъри (което също сме ние). Друга част от грешката е на потребителите, които, без да изпробват играта, създаваме мисловен образ на това каква би била играта, след като излезе на пазара. Това се случва с десетки игри. Но друга част от вината и, по мое мнение, най-голямата част от пая, пада върху плещите на Hello Games, инди студиото, разработило играта.

По време на старта си играта постигна истински успех в продажбите, като счупи рекордите във Великобритания, но продажбите вече спаднаха с 80%. Причината за падането, не се съмнявам, са мненията и оплакванията на потребителите на No Man's Sky, които показаха дискомфорта си от качеството на крайния продукт в сравнение с видеоклиповете, които компанията показа през деня си. Вярно ли е това, което казват потребителите? Оправдани ли са оплакванията? Нека го проверим.

Визуалната секция

Както тези от вас, които са играли, ще знаят Ничието небе крайният резултат е много различен от това, което ни показаха в този първи трейлър. Не е необходимо да го анализирате с лупа, за да оцените забележителните визуални разлики. В този първи трейлър, който можете да видите по-долу, планетите бяха пълни с растителност и всякакви животни, много от тях гигантски, което даде на сценариите живот, който обещаваше много. Резултатът обаче е съвсем различен. Може да изглежда само като визуален проблем, но реалността е, че влияе много съществено на игрите. В игра, в която проучването е основната механика, фактът, че сценариите имат по-малко живот, е проблем в насипно състояние.

Описът е лошо проектиран

Една от най-честите критики, отправяни от потребителите за Ничието небе е вашият хаотичен инвентар. Той е малък, управлението му е мъчение в много случаи и не винаги ни позволява да организираме предметите, както бихме искали. Освен това, за да презаредим енергията на нашето оръжие, трябва да влезем в инвентара, така че винаги да сме изложени на вражески изстрели. Всичко е вярно, но много от тези "лоши" решения се вземат доброволно и недвусмислено от Hello Games, за да превърнат управлението на ресурсите в една от основните механизми на играта.