Не сам, настолната игра за космическо оцеляване
Ние сме в XXV век и планетата Земя вече не е обитаема. Сега пътуваме в галактиката в търсене на нова планета който крие живот и по този начин ще може да спаси хората от изчезване.

Древните архиви ни водят до планета, наречена Артемия, който има потенциал да бъде обитаем, затова решихме да организираме експедиция, за да проверим текущото състояние на Артемия. Когато преминаваме през атмосферата, магнитно поле утаява нашия кораб, като ни дава време просто да изпратим SOS. Всичко изглежда спокойно, но имам чувството, че не сме сами...
Ето как става това Не сам, асиметрична настолна игра, в която играчите ще се разделят от две страни.
Един от тях ще бъде съществото, жител на Артемия, който ще ловува плячката докато волята им се изчерпи и по този начин ги асимилира в екосистемата на планетата.
От другата страна те ще бъдат язовирите, който ще трябва подвеждат и купуват време избягване на чудовищното същество при пристигането на спасителния кораб.
Ще успее ли плячката да избяга или съществото ще успее да ги залови и да ги обвърже завинаги с планетата?
| Брой играчи: | 2 - 7 |
| Продължителност: | 30 - 45 минути |
| Минимална възраст: | 10 години |
| Пол: | приспадане палубно строителство ръчно управление блъфиране |
| Сложност: | 1.95/5 |
| Редакция: | GDM игри |
| Дизайн: | Ghislain masson |
| Илюстрация: | Себастиен Кайво |
| Препоръчителна цена: | 18,00 евро |
Начална подготовка
След като имаме реши кой ще бъде създанието започваме да подготвяме настройката.
Съществото се разгръща в центъра на масата дъската. Това е обратимо, така че ще избираме в зависимост от това дали искаме агресивна, но балансирана игра или такава, която преминава от по-малко към повече. След като това е направено, ние поставяме спасителни гишета (синьо - плячка) и асимилация (лилаво - създание) в посочената позиция според броя на играчите.
След това вземаме писмо от всеки от 10-те места и ги подреждаме във възходящ ред в два реда по 5 писма всяка. Те ще оформят планетата Артемия. В същото време поставяме жълтия диск до буквата на "La playa".
Око! Местата са съседни взаимно вертикално и хоризонтално и то е, че понякога плячката може да атакува две съседни места с един и същ брояч.
От друга страна, разбъркваме отделно карти за оцеляване и лов. Това ще бъдат съответно теглените тестета на плячката и съществото.
Сега, всеки язовир получи ръка от 5 места карти (номерирани 1-5), карта за оцеляване и 3 брояча на волята. Тези карти за места ще ви позволят да пътувате до различните места на Артемия, но ... как ще пътувате до места от 6 до 10?
За да направите това, a обща резервация на места като се вземе предвид броят на язовирите в играта.
Последно, съществото тегли 3 карти от ловната палуба Y. получи 3 ловни жетона.
Как да играя Not Alone?
В „Не сам“ се играят толкова рундове, колкото е необходимо, докато един от броячите от двете страни достигне квадратчето във формата на звезда на дъската.
Всеки кръг разделено е на 4 фази:
Фаза 1: проучване
В тази фаза плячката ще изследва ъглите на Артемия с помощта на техните места. За него, всеки язовир избира една от картите за място че той все още има в ръка и го поставя с лицето надолу в своята игрална зона.
Поставете карти те са подредени с лицето надолу да не ги разкривате пред останалите играчи, но можете да говорите на глас както да предложите някакъв вид стратегия, така и да заблудите съществото. Без шепот!
Задължително е да се играе карта на място, но ако ни останат малко в ръка имаме 2 алтернативи за да им бъде по-сложно да преценят къде ще отидем:
- Противопоставям се: Всяка плячка може да пусне 1 или 2 брояча на воля възстанови 2 или 4 места които бяха в съответните им изхвърляния.
- Предавам се: ако решим да се откажем връщаме всичко, ще броячи и поставяне на карти. Наказание? Асимилационната писта напредва с едно място на дъската.
Фаза 2: лов
И дойде ред на съществото, който може поставете 1 до 3 ловни броячи на различните места (и дори на едно и също място, за да разгърне цялата си власт над това, кой се осмелява да отиде там).
Кога може да се играе всеки ловен жетон?
- The брояч на същества винаги го използвайте.
- The брояч на голове само когато играе на ловна карта, която го посочва.
- The Брояч на Артемия когато играе на ловна карта, която го показва, или когато спасителният брояч е в пространство със символа Артемия.