Midnight Wanderers, анализ на преглед с ценови, лонгплей и игрови опит за Arcade и
Един от най-ярките ми спомени с аркада, въпреки младостта ми от тези, се снима в първия път, когато опитах това Три чудеса от Capcom вътре в кафенето на спортния комплекс Bamio в моя град. Това беше брутална аркада в своята концепция, тъй като те бяха три различни игри в една.

Първият от тях и този, който повечето хора помнят, отчасти защото именно този, който най-много им харесваше, се казваше с името Midnight Wanderers: Quest for the Chariot, бягане и пистолет, който ще послужи като вдъхновение (наред с други) за тежка категория като Gunstar Heroes от Mega Drive. Да, необходимо е да се анализира отделно.
Аркада, която е влязла зрително
И хубавото в Три чудеса беше точно това, онова всяка от трите му игри нямаше да е в разрез ако бяха продадени поотделно, което е доста извадка от страхотното качество, което тази партида на Capcom ни изненада в началото на 1991 г. в аркади.
Следователно изборът на името му не беше маловажен, тъй като те всъщност бяха „три чудеса“, всяко от които в свой стил и където това ясно се открояваше. Среднощни скитници, което се открояваше като екшън игра във вените на Strider или Cuphead, но без легендарната трудност на Makaimura на Capcom от 1985г.
Неговата предпоставка ни постави на мястото на двойката приятели, образувани от Лу и Сива, в опита си да отмени проклятие, което е измъчвало царството му и което е превърнало жителите му в дървени трупи. Перфектното оправдание да участвате в битка между доброто и злото под формата на екшън платформи, където спусъкът е бил натиснат първо и продължавал да стреля по-късно, без да задавате въпроси.
Нямаше цивилни, които да спасят, просто се придвижете напред, опитвайки се да не се разсейвате, опитвайки пейзаж изключително красива за времето, почти хипнотизиращо, през пет фази, чиято фантазия беше в крещендо, както и трудността да ги преодолее.