Как игрите на Метро са еднакви и различни от книгите на MeriStation?
10 февруари 2019 г. - 14:26 ч. CET

Metro Exodus ускорява последните дни за отпътуването си и в MeriStation искаме да прегледаме общото между игрите в сагата и романите на Глуховски.
Дори и в най-мрачните времена не бива да се отказваме от нещата, които ни правят хора. Тази фраза на Дмитрий Глуховски, Един от най-големите късни мотиви на първия му роман, Metro 2033, може да бъде приложен и днес, в който нервите са на ръба на противоречията с Metro Exodus, Steam и Epic Games Store. През последните дни, вместо да празнуваме предстоящото стартиране на следващата игра от поредицата, потребителите и разработчиците изглеждат на пътя на войната и думи като бойкот и отмъщение.
Може би е подходящо време да спрете, за да се замислите и да дишате. И двамата да осъзнаем, че са изминали почти 6 години от Metro: Last Light. Дълго чакахме връщането на a на най-добрите адаптации от книги до видео игри. Metro Exodus е призован да бъде една от страхотните игри на 2019 г. и нищо не трябва да помрачава възраждането на сага, която винаги е била обичана от неговото високо техническо ниво, завладяващата атмосфера и личността му в условия на игра.
В MeriStation искахме да оставим противоречията настрана и да премахнем праха, който игрите и книгите успяха да уловят в паметта ни. Днес ви предлагаме бърз преглед на големите прилики и разлики че има между едното и другото. Герои, отношение, ситуации и места, теми. Любопитен In Memoriam се фокусира особено върху фигурата на Metro 2033, тъй като Metro 2034 и Last Light никога не са имали много отношения (докато Last Light следва историята на Artyom, 2034 не). Разбира се, ще го направим, без да навлизаме в спойлери за Metro Exodus и Metro 2035, за които се надяваме да ви разкажем. много рано в нашия анализ.
Артьом и прогресивната му трансформация в Рамбо
Във филма „До последния човек“, режисиран от Мел Гибсън, главният герой се играе от Андрю Гарфийлд и е християнин, който се присъединява към армията на САЩ и отива във Втората световна война отказ да носи оръжие. Въпреки това главният герой спасява живота на повече от 75 мъже и го прави, без да изстреля нито един изстрел. Базиран е на истинската история на Дезмънд Дос, който е награден с медал на честта и докрай защитава своите ценности и вярвания. Не исках да отнема нито един живот и следователно винаги избягвайте да докосвате пушки, гранати и пистолети.
Артьом, главният герой на сагата, не е нито Дезмънд Дос, нито Андрю Гарфийлд, но не е и убиец. По време на романите, литературният герой едва е изкривил шепа животи. В „Метро 2033“ младежът убива фашист в пристъп на ярост и евтаназира свой пътник, но освен това едва успява да убие няколко същества в първата си и единствена схватка на повърхността. Винаги носи пистолет на врата си, но почти никога не го използва и не е точно машина за убиване. Без значение колко крадливи са игрите, те все още са стрелци от първо лице. И това показва. Накрая изпразваме списание след списание и си проправяме път през тунелите с това, което можем да намерим. Накрая зад нас винаги лежат труповете на стотици чудовища.
Това не означава, че Артьом не се сблъсква с ужасни същества и мутанти в книгите, а напротив. Повечето враговете са привлечени от романите. Най-забележимите отсъствия в творчеството на Глуховски са нозали и аномалии. Първите, които излизат изпод камъните и са навсякъде в адаптациите на 4A Games, никога не се появяват в книгите. Що се отнася до секундите, ако се замислите, не изглежда толкова странно, че те са плод на въображението на разработчика. Винаги изглеждаха малко не на място. Останалите тероризират Артьом в неговата епопея, било то в игри или романи. До странният финален бос на първата титла Той се появява в текста, въпреки че в него е вид вискозна течност със странни психически сили, която те пресичат под Кремъл. Обикновено, в оригиналния ръкопис Артьом и жителите на метрото са по-беззащитни и имат по-малко средства да се защитят от врага.
Философът, който остана безмълвен
В случай, че е имало някакво съмнение с такова име, да, потвърждаваме с измерване, че Дмитрий Глуховски е руснак. Следователно Метро 2033 и неговите продължения са руски романи и както всички знаете, в студеното ДНК на славянската литература винаги има място за размисъл върху философията и религията. За героя да мисли отново и отново смисъла на живота и съществуването. Метро книгите не правят изключение - най-очевидният пример за това е характерът на Хан-, но в игрите, макар че има известна следа от това наследство в онези текстове, които Артьом пише и чете, вътрешният му глас никога няма същото значение.
Нормално е, ако игрите бяха едни и същи, със сигурност щяхме да се прозяем на двадесет минути да започне и да умре от скука на четиридесет. Същото би се случило и с нас в противен случай. Ако книгите бяха само екшън и повече действия, без коментар или размисъл от страна на героите, никой не би ги препоръчал. Трябва да се разбере, че това, което работи в една среда, не трябва да работи в друга и то съставките на коктейла, създаден от Glukhovsky Те се различават по количество и значение в зависимост от това дали говорим за книги или видео игри. Винаги са еднакви, да, но в различен процент.