Интервюираме Vнctor Frнas, директор на Insert Coin

Документален филм за панорамата на испанската видеоигра.

директор

Имахме удоволствието да интервюираме Виктор Фриас, един от двамата режисьори, отговорни за Insert Coin, скорошен документален филм за създаването на видеоигри в Испания. Режисиран заедно с Хуан Мигел Перес, с оригинален саундтрак от Дейвид Гарсия Диас, той е финансиран благодарение на успешна кампания за масово финансиране. Повече от двадесет испански студия и съответните им членове са главните герои на този документален филм, който има за цел да даде по-ясна представа за състоянието на индустрията у нас. Можете да видите официалния трейлър тук и въпреки факта, че първата част е пусната в продажба миналия месец, тя няма да бъде достъпна отново - поради причини, които Виктор ни казва в интервюто - за няколко седмици. Оставяме ви без допълнително изчакване с интервюто.

На първо място, поздравления за първата част на документалния филм. Очакваме с нетърпение да видим втората част, която изглежда ще бъде забавена (беше насрочена за април) поради споразумение с MuVIM, можете ли да обясните това малко по-добре?

Благодаря много. Истината е, че сме много доволни от приемането, което имаше първият том на документалния филм. Втората част, както казвате, е насрочена за април (накрая със сигурност) и всички наши покровители могат да бъдат спокойни, че това ще бъде датата на доставка за тях. Продажбата на всички аудитории обаче ще трябва да изчака още малко. Diputación de Valencia постигна споразумение с нас за кратко време и една от точките беше да се спре онлайн продажбата на Insert Coin за няколко месеца. Може би е малко несправедливо за всички, които все още не са го придобили, но след седмица в продажба, получавайки предложение като това, да можем да го изложим в нашия град и във фантастична обстановка ни помогна да решим.

Как мина приемът на първата част на документалния филм? Получихте ли след пускането на първата част отзиви както от покровителите, така и от тези, които се появяват в документалния филм?

Като цяло отзивите са много положителни. Ние създаваме документалния филм, който бихме искали да виждаме като зрители, което не означава, че това е документалният филм, който всички очакват. Всички конструктивни критики са оценени и е вярно, че може би бихме могли да съгрешим от малко дълъг документален филм. Има хора, които смятат, че е малко тежък определен участък от междинното, което ни помага в лицето на втория том да измерим малко ритъма. Винаги има разрушителни критики, които пряко не допринасят за нищо, въпреки че понякога те нараняват.

Все още от Insert Coin, където виждаме Кевин Серда от Beautifun Games да работи в студиото.

Как се роди Insert Coin?

В този момент ХуанМи много дърпаше количката, тъй като не бях убеден, че в Испания някой ще ни даде пари, за да направим нещо, което може да е интересно. но може би не е достатъчно интересно, за да съберем 5000 евро. Изведнъж търсихме име, тропахме по вратите на къщите за разработчици и планирахме много неща. JuanMi също имаше познати в други студия за разработка, така че в крайна сметка направихме ананас и всичко мина добре.

Виктор и Хуанми по време на снимките на Insert Coin.

Колко от вас са участвали пряко в създаването на документалния филм и колко дълго е продължил целият процес?

С JuanMi работим по процеса от самото начало. Двама приятели ни помогнаха за записа, тъй като транспортирането на целия записващ материал и записът с две камери едновременно беше трудно само с двама души. Продуцентска компания, която е работила по филми като Lo Imposible, ни помогна да снимаме на някои места. Е, тогава приятели, които ни посрещнаха за снимките в домовете си. Плащането на хотел за всички беше много скъпо! (смее се)

От друга страна, Дейвид Гарсия също се занимава с музикалния аспект. Въпреки че Дейвид живее в Мадрид, той се превърна в един от екипа, като винаги допринася със своите знания и професионален опит, така че документалният филм да работи добре. Прекрасен човек и изключителен музикант.

Коя беше най-трудната или най-трудната част от създаването на документалния филм?

За мен най-трудната част от документалния филм е балансирането на ежедневието с нуждите от правенето на подобно нещо. Имам работата си - жена, която се разболя хронично малко преди началото на документалния филм и скъпа дъщеря, която отнема цялото време на света от мен. Комбинирането на всичко това с ежедневния живот вече е малко сложно, така че си представете всичко това, като направите документален филм с толкова часове запис и толкова много пътувания през Мадрид и Барселона. В крайна сметка си сътруднича с друг портал и също имам собствен уебсайт за видео игрите за iOS, така че ако започнем да слагаме всичко в шейкър. Мисля, че имам нужда от още 24 часа на ден, за да се наспя.

Без да навлизаме в подробности, имаше ли хора, които не искаха да се появят в документалния филм и ако да, по някаква специална причина?

Подкрепата на компаниите от самото начало е брутална. Трябваше да оставим хората навън поради липса на време и може би поради избора на различни профили. Бихме искали да включим всички компании, произведени в Испания, но беше, очевидно, невъзможно. Вярно е, че докато документалният филм имаше много по-ясна видимост, няколко ни оставиха настрана и след това се втурнаха да се появяваме. Отчасти го разбирам, тъй като бяхме двама непознати, правещи нещо за първи път. Хубавото е, че всичко е било перфектно и по пътя сме си създали много приятели.

Има играчи, които не знаят, че много заглавия, които играят ежедневно, са разработени в Испания (.) Видеоиграта се продава много повече от киното, но няма толкова блясък, разбира се.

Смятате ли, че липсва видимост на индустрията за видеоигри в Испания?

Много. Има играчи, които не знаят, че много заглавия, които играят ежедневно, са разработени в Испания. Очевидно не е необходимо да се знае наизуст кой, как и кога е разработил игра, но не би навредило на младите хора да знаят някои от тези подробности. Въпреки това е трудно за децата да гледат нещо друго, освен Call of Duty от всички години, така че не е нужно да им даваме повече обиколки. Invizimals или Commandos са игри от нашата страна, които са триумфирали извън нашите граници и днес има хора, които нямат представа, че са произведени в Испания. Любопитно е обаче, че познаваме всички филми, които Алмодовар или Бардем правят и не знаем, че Pendulo Studios прави приключения у нас от 20 години. Видеоиграта се продава много повече от киното, но разбира се няма толкова блясък.