Игмификацията е мъртва
Преди няколко седмици, като се възползвах от летните разпродажби в Steam (платформа за продажби на цифрови видеоигри), купих аплодираната игра Fallout 4 с идеята да живея прекрасни приключения, които да ме откъснат от светския живот, нещо, което почти преди десетилетие постигнах с онлайн ролевата игра "World of Warcraft"

Въпреки че основната цел на Fallout 4 е да напредва в „пост-апокалиптичен и враждебен“ свят, изпълнявайки изпълнени с екшън мисии в рамките на часове, бях съблазнен от една от второстепенните способности на персонажа: способността да събира боклук от разрушени къщи, да го рециклира в неговата работилница и с нея се изграждат елементи, характерни за затънтен град: дървени или алуминиеви колиби, сурови електрически генератори, матраци, колички за супермаркети.
Спрях да обръщам внимание на целта на играта, за да се посветя на това да влизам в изоставени къщи и сметища, за да събирам празни бутилки, скрап и счупени мебели, за да ги върна обратно в моя „град“, бягайки от конфликтите, които ни носи сложният му сюжет. По същество посвещавах свободните си часове на симулатор на виртуален боклук, цифрова версия на хората, които често срещам, проверявайки контейнери за боклук и вземайки „ценности“ в количка на Mercadona.
Това ме накара да разсъждавам върху тази популярна концепция преди няколко години, "Gamification", и всичките му неизпълнени обещания.
Изтриване: когато скуката се превърне в най-голямото ви забавление
Преди години група умни гурута ни продаде идеята, че включването на елементи от видеоигри (основно значки и признания) може да направи най-скучните неща в нашето съществуване като работа, спортуване, отслабване, отказване от тютюнопушенето, спазване на законите за движение ще стане забавно за една нощ.
Но реалността е, че не само концепцията за геймификация не е изпълнила практически нито едно от вашите очаквания (скучните неща все още са скучни и нищо не ме изкарва от дивана, за да отида да спортувам), но и обратен ток, който ще нарека "борификация" Нахлува в света на видеоигрите, въвеждайки ясно скучна динамика, внесена от нашия трудов живот.