GreedFall Алчността на белия човек - GameReport
26 септември 2019 г.
«Ерата на Стария свят е към своя край. Континентът е замърсен, пренаселен и опустошен от смъртоносна и нелечима пандемия. Жителите му се поддават на отчаяние. Но на хоризонта се вижда слаб лъч надежда: те са открили остров, отдалечен и скрит. Teer Fradee ... земя, сигурна от чумата на malichor, убежище, пълно с живот и дива природа, далеч от ръката на човека. Островът обещава богатства, но също така представлява единствената надежда на човечеството да намери лек за малихор. По време на търсенето на лекарството, опознайте нов свят на този уединен остров, изпълнен с магия, заедно с заселници, наемници и ловци на съкровища »
Току-що завърших „GreedFall“. Кредити и черен фон. Край, който ме води към друг, към онзи вид будистка празнота, сунята, който също служи за препратка към „онтологично разбиране на реалността, медитативно състояние или феноменологичен анализ на опита“. Не се паникьосвайте, това ще бъде последната отстъпка, която правя на речника. Наистина не знам какво да кажа. Водещата роля дойде с прессъобщението. Ако това беше преглед на продукт, нямаше да имате много за какво да мислите: купете го. Заслужава си парите, заслужава си да опитате. Общо след няколко години, когато усетите пълната арка, ще я видите на рафта си, запечатана, време да се възползвате от своевременното прекратяване и да добавите двеста евро към разплащателната си сметка.
За Spiders, отговорното парижко студио, вече говорихме по повод: „Знаех, че ще направя нещо страхотно в бъдеще“. Довеждам заключителния цитат, защото аналогиите с тази първа връзка са лошо, удобно, детско и все пак точно сравнение. Паяците имат тази странна способност да маскират недостатъците и да карат да вярват, че техните недостатъци са игри с карти, забулени намерения. Но белегът дефект ли е? И рождена марка?
Spiders се роди, когато група ветерани разработи ролева причудливост „Silverfall“. Годините доказаха стремежа му в двойното А, с „Faery: Legends of Avalon“, „The Technomancer“, сътрудничеството в „Grey Matter“, дефектното „Of Orcs and Men“ и подкрепата в някои „Sherlock Holmes“ ( „Заветът на Шерлок Холмс“ и „Шерлок Холмс срещу Джак Изкормвача“), откъдето този „GreedFall“ грабва дори пълни идеи. Последната парична инжекция е резултат от BigBen Interactive, дистрибутор, който погълна Spiders преди няколко месеца и който централизира работата на Cyanide Studios, Kylotonn - разработчици на серията WRC -, тези на Focus Home Interactive и, според слуховете, ще направи същото.с тези на Dontnod Entertainment. Често срещана връзка между аниматори, гласови актьори или бижуто в короната: Оливие Деривиер.
Композитор в Spiders, гореспоменатите Dontnod и Farm 51, заедно с Asobo Studio той подписва "A Plague Tale: Innocence", като затваря почти двучасовите среди за "GreedFall". Много мощен талант, хамелеон, отговорен за един от любимите ми OST в този бизнес - „Запомни ме“, за да бъдем точни. Встъпителното парче „Падналата надежда“ също служи като ресурс за илюстриране на всичко красиво и грозно, доброто и лошото на „GreedFall“: избягалата епопея, амбицията и очевидното удоволствие от добавянето от тук и там, липсата на съединително сухожилие, смесеният сандвич между кардинали, епископи и алхимици, командири и васали, борба за парче магическа торта.
„GreedFall“ започва в медии рез. Няколко въведения и за бъркотията. Една от първите мисии очертава глобалните линии, които трябва да се следват: човек предлага отвари за всякакъв вид заболявания с изключение на малихор, вид чума, която поглъща тялото и ума, докато остави жертвите си в абсолютен глад. Ние сме в средата на Просвещението, увлечени от неудържимия напредък на нова медицина, архитектура, мода или метафизика. Облечен в нашата специално изработена нос, можем да го упрекнем, че това не е наука, да откраднем проба и да го поканим под заплаха да опита собственото си лекарство. Предвид отказа, ще трябва да изберем дали да го докладваме на властите или да прикрием бягството му през задната врата на град, който страда от ендемична болест. Нищо, което да го убие: никой няма да реагира на изтеглянето извън групите нападатели, които се приближават до нас тук-там - останалите са неудържими, вътре и извън градовете. Можем също чрез прокси да игнорираме тази мисия и да преминем към основния сюжет, който ще отбележи точка на невъзврат и знак за провал във вторичния.
Започваме в Серен, традиционния град на охра тонове, който служи като урок. Всяка алея и всяка мисия са подредени така, че да отворят зачатъците на играта, отворени, без главоболия или натрупани поръчки. Различните територии, както в „Вещицата“, са ограничени от зони за почивка. Спирка, където да попълните запасите, които играта ще използва, за да зареди новия сценарий. И скоро ще пристигне обещанието за плаване до Нуева Серен, като хор от прелетни птици. Мултикултурен хоризонт на обещани светове се очертава отвъд стария континент, тези интелектуални стени. Космос, който се отваря широко, по начина на първия „Mass Effect“ след бягството от Eden Prime, и който капсулира Европа на опростен фолклор: от галски отгласи до исландски черни земи, наричани тук Тир Доб; от скандинавския Магасвар до тевтонския Wenshaganaw или самата Nueva Sérène, тази смес от южен аромат между средновековна Аквитания и пиратска Хавана от средата на 16 век.

И това е „GreedFall“, хетерогенна сума от съставки: градоустройството на „Assassin's Creed Unity“ - към което се добавя неговият почо стелт -, фолклорът и бестиария, наблюдавани в „The Witcher 3: Wild Hunt“ - заедно с капан система за създаване и следене на следи - подземията с пъзели „Легендата за Зелда: Дишането на дивата природа“, яростна лента, която може да ни напомни за зверината „BloodBorne“, управление на решения, основано на биноми, където „няма верен отговор“ —Спойлер: да има—, колониалистките пуджи, които сагата „The Elder Scrolls“ подхранва от години, собствената групова насока на „Dragon Age: Origins“ - със съответните им тактически паузи -, само на дълбочина, и че свобода за споделяне на инвентар а ла „Драконовата догма“, афера литературна версия на „Kingdoms of Amalur: Reckoning“, механичната сложност на всяка RPG от отворен свят - „Horizon: Zero Dawn“ ми се случва, с тези изрични „отидете на такова място и направете такова нещо“ - настройката на „Fable III“, преразгледан благодарение на последните постижения в динамичното осветление и тази мания за отпадане а статистиката така „Diablo“. По-големи думи, може би. Обувките по-големи ли са от краката ви? Както добре.