God of War девет основни бойни съвета
Приключението на Кратос и Атрей е очарователно, въпреки че трябва да признаем, че има малко проблеми, които ще открием в „Бог на войната“, които не се решават с малко брадва сироп, което включва самите пъзели.

Не е лошо нещо, разбира се. Знаехме за какво идваме! Бойната система обаче се е развила от предишните си вноски: стилът на наклонената черта е по-здрав и не толкова лек. Всъщност това е по-тактично и, нещата каквито са, ще отнеме няколко часа, за да започнете да виждате истинския потенциал на брадвата Левиатан.
Всъщност самият Кори Барлог е предложил пет основни съвета което е интересно да се следи отблизо. По същество това е добър начин да промените перспективата за тези, които поддържат серията актуална, и добра партида идеи за тези, които започват с това заглавие.
Въпреки че истината е, че когато дойде времето, бихме искали повече да се ровим в определени елементи. Затова във VidaExtra разработихме собствен списък със съвети и техники за всеки играч, базиран на основен принцип: Какво бих искал да знам, преди да започна да пулверизирам скандинавската митология парче по парче?
Набиването на копчета е хляб за днес и глад за утре
Нека започнем от най-основното: в началото на приключението ще видим, че Кратос е променил своите мечове на хаоса за мощна брадва, която постепенно ще подобряваме и която по подразбиране, ще контролираме с горните бутони (Dualshock спусъци и брони) R1 е предназначен за бързи атаки и R2 за тежки.
Добре дошла промяна предвид перспективата на тази игра. въпреки това, първата голяма грешка е да пренебрегнем бутоните на дясната кръстосана глава. (Триъгълник, квадрат, кръг и X). Макар да е вярно, че можем да конфигурираме трудността, за да я направим по-предизвикателна или кинематографична, избягванията и използването на Atreus са от съществено значение след първите тактове в играта.
Помислете, че всяка битка се провежда в открити пространства и това не е естетическо решение, а защото тази бойна система изисква да сте постоянно в движение и се адаптира към препятствия и опасности. Нещо повече, когато сте малко по-разхлабени, можете да ги използвате във ваша полза.
И не, на тази вноска Кратос не скача, когато се бие С изключение на QTE, така че първо забравете за въздушния бой.
В „Бог на войната“ има моменти, в които ще трябва да прибегнем до QTE (Quick Time Events), въпреки че те не са много изобилни, така че интернализирайте ритъма на действие на Kratos и когато моментът настъпи, няма загуба. Приемете го като допълнителен завършващ бонус.
Блокиране, търкаляне, стрелка и повторение. Винаги повтаряйте.
По този начин най-препоръчителният боен стил при стартиране може да бъде разделен на две основни обстоятелства: групи врагове и битки срещу особено мощни врагове. По-късно ще се съсредоточим върху всеки един от тях, но най-хубавото е това от самото начало сте запознати с три бутона: L1 (блокиране), X (да се търкаля) и площада (Атрей).
Ако искаме да заложим на по-големи от нормалните трудности или да оцелеем при първите сериозни врагове, най-добре е да знаем рутината на нашите врагове. Но не се притеснявайте, защото те се движат много изрично.
След като разберем действията им, играта ще ни даде пълен приоритет, ако успеем да блокираме в ключовия момент и техниката на търкаляне ни прави практически непобедими. Всъщност, ако трябва да отидете малко по-нататък, за да проучите какво се случва, просто натиснете два пъти подред (X).
От друга страна не боли свикваме да натискаме квадрата (стрелката на Атрей) безразборно, непрекъснато изваждане на малко живот и мобилност. По-късно можем да си позволим по-сложни комбинации. Ако сте запознати с битките на „Monster Hunter“ или „Dark Souls“, ще знаете как да се движите като риба във вода. Всъщност, процесът е колкото практичен, толкова и интуитивен.
Кратко или не, дръжте враговете си на разстояние
Бутонът L2 на Dualshock ще ни позволи да хвърлим брадвата и триъгълникът го извлича. Можем да се защитим срещу враговете с юмруци и ритници, но имаме само една брадва, две ръце и млад мъж, който вади свидетелството си за стрелец в движение. Няма да ни трябват много повече.
Обикновено враговете в началото на играта са Draugr (вид северни зомбита) или крадци ще дойдат на групи от три до седем, с забележителни изключения. Понякога се появяват още някои, след като изпратим, но обикновено те се опитват да ни заобиколят. Как да избягам от парче? Е, от самото начало имаме Системата за преобръщане и блокиране, но тук стигаме до хакване.
Най-ефективното нещо е да накарате враговете да се удрят, въпреки че можем да се възползваме и от фактора на изненадата, като ги атакуваме от сляпо място, нещо, което ще им струва малко повече замайване. (ще стигнем до това по-късно). Но най-доброто е знаем как да доминираме на сцената, като държим целите си близки, а останалите далеч. Как?
Имаме две елементарни системи: можем да им хвърлим брадвата и да ги замразим (и пречи), докато обслужваме най-близките ни или използвайте стрелките на Атрей (натискане на квадрат) както като елемент на разсейване, така и да ги накара да отнемат повече време, за да изпълнят намеренията си. Освен това, ако изстреляме брадвата или стрела в единия крак, можем да го съборим или поне да го оставим да накуцва за няколко ценни момента.
Тълкуването на цветовия код е основно и много практично
В "Бог на войната" поддържа се обичайният цветен код във видеоигрите (от зелено до оранжево) както при врагове, така и при съкровища или атаки. По този начин може да ни е интересно да изпратим първо тези по-малко опасни врагове и след това да се концентрираме върху лилавите или крайните босове.