FRESHWATER FLY Review (2020); САМОТНИЯТ МЪЖ

2020

  • Автор: Брайън суре
  • N ° Играчи: 1-4
  • Сложност: Средно-ниско
  • Адаптивност на пасианса: 5/5
  • Играни игри: 10
  • Продължителност на играта: 40 мин
  • Идиом: Английски
  • Цена приблизително: 46 евро

ПРЕГЛЕД

Улов на риба. Ами да, река и с Моска. Изглежда, че това е тема, която интересува автора, защото той вече пусна [b] Coldwater Crown [/ b]. Нека видим панорамна гледка към реката:

Играта работи от Зарове, превръщайки се в Чернова всеки кръг, въпреки че в пасианса чернова се състои от избор на вас и останалите за AI.

Първото нещо ще бъде, разбира се, да хвърлите пръчката и да накарате риба да захапе куката:

Хвърли линията

Като опитен рибар трябва да изберете мястото на реката добре. Започваме с избора на Летя че ще използваме (първият е безплатен, но ако искаме да променим, което ще бъде неизбежно, ще трябва да използваме зарове).

И виждаме на кои места се раждат риби, които хапят с тази кука (които имат същия цвят като нашата муха).

За да изберете колона, се нуждаем от матрица с тази стойност. Оказва се, че има 6 на наличните зарове, така че аз избирам това място. Просто трябва да посоча какво конкретно пространство в тази колона ме интересува ...

И да видим дали имаме късмет. Извличаме 1 от 4 карти (или използваме приложението за изтегляне), където има само едно попадение:

Но ако не го получим, нищо не се случва! Можем да заобиколим до 2 пъти до съседно място. Ако там, където се сменим, има риби с цвета на нашата муха, този път извличаме 2 карти:

Той е взел стръвта. Но дори и да не бяхме успели, можехме отново да се отклоним. Разбира се, винаги вляво от реката (да кажем по-надолу по течението, че е по-добре). И там щяхме да видим дали нашата муха е адекватна.

Така че наистина не е трудно за риба да хапе. Проблемът е да получите този, който искате! Тъй като това е игра, в която ще вкарвате точки според вида на рибата, която имате и това варира отчасти за всяка игра.

За риболов

Но аз се отклонявам ... Имаме рибите от другата страна на линията ...

И ние трябва да го влачим към себе си. Всяка риба има сила:

И ще направим влаченето въз основа на заровете, които бяхме забравили и си спомням, че все още имаме 2, които да използваме. Матрицата ще придвижи макарата, като извади силата на рибата от нейната стойност и активира квадрата, където е макарата. Когато макарата направи пълен обрат, рибата ще се приближи до нас:

С последната матрица, 4, успяхме да завъртим макарата и да приближим рибата

СПИН

За да ни помогнем в риболова, можем да използваме това, което играта призовава Тънкост (Финост). Това е последната от опциите, които трябва да използваме зар, като ни дава +2 независимо от стойността на заровете.

И служи за промяна на стойността на матрицата с ± 1, преместване на цветно парче (тези на Раждането) в следващата колона, промяна на цвета на мухата и няколко други неща.

Можем да вземем и някои Фаянсови плочки едно използване и Способности при получаване на рок карта.

Курсът на реката

След като завършите своя ход, зависи от виртуалния противник, който ще направи нещо подобно, но по по-директен начин, без да използва макара или дъска, просто вижте дали риба от колоната на заровете му хапе куката. Ако не уловите риба, спечелете точки (в геометрична прогресия).