Escape Room Конспирацията Wexell, поглъщаща напрежението и изискващи предизвикателства във формата на книга;

Настолни игри и видео игри

конспирацията

Няколко стъпки, всеки път по-близо. Двайсет секунди, за да намерите приемливо скривалище. Уплашен. Нерви. Самият дъх се превръща в основен враг в разгара на тишината. Telltale като себе си. Така е Escape Room: Конспирацията на Wexell, ново от Lunwerg Editores.

ИНТЕНЗИВНО ПЪТУВАНЕ ЧРЕЗ ДУМИ И ПЪЗЕЛИ

Escape Room: Конспирацията Wexell може да бъде определена като опит за бягство под формата на книга. Току-що е пуснат в продажба, в един формат, състоящ се от твърди корици и 224 страници, пълноцветен.

Това е творение на Джеймс Хамер-Мортън, чието испанско издание идва от Lunwerg Editores, на цена от 19,95 евро. Което е подразделение на Редакционна планета, вече има серия Escape Book и Escape Room Направи си сам в каталога си.

Издателят отново залага на комбинация от разказване на истории и пъзели, макар че този път е плод на ума на международен автор. Вземете за справка все по-популярните стаи за бягство на живо, така че логиката, умствената скорост и изобретателността стават големите съюзници.

Думи

Главен герой: Адам Паркинсон. Един проблем: Wexell Corporation. Чрез разказ, който залага на Първият човек, поставяме се на мястото на разследващ журналист. Обратният път към дома бележи началото на поредица от събития, свързани помежду си.

Размислите му са прекъснати от малка промяна в пощенската кутия в апартамента му. Нещо не е наред. Веднъж в апартамента си, той разбира, че е заключен в него. Вашият съсед, Хенри Филдинг, ще ви преведе през първия процес с огън. С него ще се потопите напълно в мистерията около Wexell Corporation.

Хенри е уверен, че компанията се представя мистериозни дейности които могат да застрашат безопасността на гражданите. Те се нуждаят от помощта на Адам, за да открият истината, дори ако това означава да посещават различни места и дори да рискуват собствения си живот.

Пъзелите

Въпреки че разказът има основна тежест в работата, пъзелите също. Escape Room: Конспирацията на Wexell използва оригинален дизайн, за да улесни усвояването на информацията.

Няма две еднакви страници. Промените с получер шрифт и букви имат своята функция. Променящият се текст е придружен от фотографии и рисунки които показват по възможно най-верния начин това, което Адам намира около себе си. Всичко, което се появява, може да бъде съществена улика за продължаване.

Действието се развива в десет глави, които започват с карта на района. Всеки от тях съответства на място, от което да избягате, минавайки през апартамента на Адам, собствената рецепция на Уексъл, подводен офис или библиотека в Андалусия.

По този начин тези изображения се отнасят и за цели стаи. Персонажът ще интерпретира знаците, докато функцията за тяхното решаване ще падне изцяло върху читателя. Когато достигнете определена точка, ще бъдете информирани, че имаме нужда ключ за продължаване. Следователно не трябва да обръщаме страницата, докато не я намерим.

Време е да проследим стъпките си, решавайки пъзелите от главата. Някои ще бъдат част от решението. В повечето случаи обаче всеки от тях ще бъде подсказка за следващия и така, докато последният не бъде завършен. Формулите, използвани в предишните глави, не трябва да се забравят, тъй като те ще бъдат основни в бъдеще.

Пъзелите, които трябва да бъдат решени, ще бъдат използвани за получаване на ключ, или с букви, или с цифри. Намираме лабиринти, математически операции, преобразуване на цветове и симулации на класически хобита. Трудността е дневният ред по такъв начин, че да имаме трудни, средни и лесни писти, в допълнение към същите решения.

За да избегнем стагнация, повече от честа предвид тази трудност, можем да отидем на посочената страница за достъп до тях. Препоръчително е да започнете с най-трудното, под формата на идея. Ако продължим, без да можем, след втори кръг ще получим достъп до следното, малко по-кратко.

Не всички загадки ще бъдат представени в края, тъй като ще ги намерим и в средата. Да останеш нащрек ще бъде ключът към опита да ги решиш всички. Никога няма да се налага да правим без концентрация или наблюдение на всеки малък детайл, тъй като те ще станат по-важни от свръхестествената интелигентност.

ВЕКСЕЛОВОТО ЗАКЛЮЧЕНИЕ: ЗАКЛЮЧЕНИЯ

Escape Room: Конспирацията Wexell не е предизвикателство за бягство на живо. Има десет предизвикателства за бягство на живо, към които се добавят по-малки пъзели, които ни водят до тях. Има десет стаи, от които да избягате от дивана.

От първите му страници ще бъдем в капан в нейната история. Ще искаме да знаем защо Wexell е океан от тайни, с изчезвания между тях. Нейната история с неочаквания си край е толкова мощна, че би могла да функционира като роман сама по себе си. Превръщайки читателя в главен герой, успехът е максимален.