Дмитрий Глуховски, създателят на сагата "Метро"
Дмитрий Глуховски не хапе езика. Авторът на романите на Метър на който се основават видеоигрите е млад писател, чийто успех е още по-млад. Той е на по-малко от 40 години, кара гребена от петнадесет години и е много доволен от това колко добре са се получили игрите на Metro 2033 и техните последствия.

Миналият уикенд имахме възможността да интервюираме този руснак в Светът на игрите в Барселона, град, в който е живял известно време и който е посетил отново, за да изнесе лекция на панаира. По-рано Глуховски ни разказа за своите перспективи Метър, видеоиграта като феномен, текущата политика и други неща.
Припомняме, че новата част от сагата, Metro Exodus, ще бъде пусната на 22 февруари на PS4, Xbox One и PC.
На първо място: • Вие обичате видео игрите?
Да. Преди играех повече, но сега с децата, които са малки, започвам с по-детски неща за тях. Прости приключения, фермерски игри ... По-малко убиване на хора, пълни с кръв и повече засаждане на цветя и галене на зайчета.
Но да, започнах да играя, когато всички започнаха, с 3D. Имах Wolfenstein 3D , което беше първото в 3D, което играх. Освен това с черно-бял монитор, който му придаде повече реализъм. Приличаше на военен филм. И тогава добре Гибел , Земетресение , Полуживот и още. Първият Изпадам , също. Той беше голям фен на Command & Conquer, с когото станах любител на стратегическите саги и сега от време на време играя Цивилизация. Нещата, които ме призовават.
Не ми се обажда например, GTA. Не съм анархист и това очевидно е игра за анархисти. За хора, които потискат престъпните си инстинкти, а аз нямам много. Аз също не играх Red Dead Redemption ; Играх малко BioShock ... сега малко изоставам.
í И предишните Метър играл си?
Да разбира се. За щастие или за съжаление, аз следях развитието от самото начало, така че когато отидох да го играя, вече знаех къде е всичко. Освен това, очевидно, написах сценария с разработчиците, така че ми останаха малко изненади.
Предполагам, че и вие сте участвали Метро: Изход . ї Харесва ти това, което си видял?
Да. Ще бъде съвсем различно; предизвикателство за всички нас. Ние сме променени малко пола. Първите бяха по някакъв начин интерактивни филми, докато този ви дава много повече свобода за изследване. Той има по-голям компонент на отворения свят, който създава нови предизвикателства. В първите игри можете да прецизирате геймплея, да компенсирате недостатъците с невероятната атмосфера и отчасти с историята. Историята имаше толкова голяма тежест и беше толкова драматична, че дори геймплеят да не убеди някои или ако нямаше производствените стойности на най-големите, това направи дупка в сърцата на много играчи.
Никога не беше масов хит, но предпочитам да имам малко култов продукт, отколкото огромен търговски успех. Тази игра има нови предизвикателства. Отнема им доста дълго време, като се има предвид, че това е третият им независим проект в същата вселена и има много повече; те са удвоили размера на изследването. Ако вземете предвид всичко това, мисля, че това ще бъде изключителна игра, но играчите решават дали ще бъде успешна или не.
Мисля, че постигнахме напредък. Всяка игра е отишла до повече: по-голяма, по-привлекателна, по-малко ниша и по-интересна. Адаптирахме се в индустрия, където се изразходват милиарди долари.
Дори и да не са го купили от старта, мисля, че много хора играха първите няколко Метър чрез отстъпки или дори безплатни. Те със сигурност имат това схващане, че следващото ще бъде добра игра.
Надявам се ... Когато сте на 20 години, искате всичко да мине сега. Бях разочарован, когато на 30 години не бях на върха на света. Но тогава спираш да мислиш - а аз навършвам 40 догодина - че може би това е нещо добро. Защото ако славата ви дойде, преди да разберете какво е добро, вие разбирате какво се очаква от вас или вашия продукт, може би е твърде рано. Със сигурност е гадно да бъде Джъстин Бийбър. Когато всеки, когото познавате, случайно сте „онзи гад“.
Да, и тогава идва есента.
Това е, като Маколи Кълкин. Каква е ползата да бъдеш Джъстин Бийбър? Моля. Да бъде това момче завинаги, с две песни, но сега.
Как може в днешно време да бъдеш youtuber, имат няколко момента слава и след това намаляват популярността си.
Много се случва и светът се променя все по-бързо и по-бързо. Мисля, че всичко трябва да дойде навреме и да се надяваме, че ще бъде така Метро: Изход . Както казвате, може би търговският успех не е бил там, но много хора са го играли и са споделяли колко са добри.
Вече срещнах двама души в Барселона, които познаваха сагата, и те ми казаха: „ах, ти си чичото на Метър. И единият беше корейски, а другият беше американски пилот-изтребител, който беше спрял тук. И единият знаеше книгата, но другият знаеше само играта.
Когато THQ щяха да затворят, те го раздадоха и това беше огромна реклама за играта. Бяха страхотни игри и мисля, че това помага на хората, така че когато видят Метро: Изход, помислете: "ах, те правят нов".
Надявам се. Скръстете пръстите ни.
Литературата например е изкуство, културна ценност от началото на времето. Видеоигрите, все още през 2018 г., продължават да обсъждат дали са изкуство и дали са култура. какво мислиш?
Мисля, че те са изкуство и култура, ясно. Не всички книги са културни; има книги, които са чисто забавление. A трилър Не е задължително местопрестъпление или романтика да са изкуство. Те искат да бъдат чисто забавление, да ви забавляват или вълнуват, но без да е необходимо да бъдат нещо друго. Същото е и с филмите. Имате комедии, B филми; имате Тарантино и Майкъл Бей. Всички те са филми, но някои са забавни, а други са изкуство. Същото е и с видео игрите.
Има видеоигри, които просто искат да печелят пари, други, които искат да правят иновации, други, които искат да се забавлявате, трети, които искат да разкажат история ... Като цяло, независимите студия, които нямат толкова пари, се опитват оригинално, изпъкнете или изненадайте с историята или вашето предложение. Метър все още има някои инди. Но понякога, както в случая с Вещерът, Странните игри от малки компании в средата на нищото могат да се превърнат в име на домакинство. Същото е и с Rockstar. Те започнаха с малък отбор в Шотландия и сега са нещо гигантско.
Вярвам, че качеството, ако бъдеш честен и оригинален, може да те накара да бъдеш страхотна марка. Има шанс.
Видео игрите стават, повече от всякога, филми и телевизионни сериали. е Някой е предложил да се адаптира Метър?