Анализ на световния търсач от едно парче ··· Разбити сърца
Един от най-популярните и дългогодишни франчайзи за манга/аниме в света е без съмнение Едно парче. Работата на Eiichiro Oda вече има повече от 900 глави в мангата и 800 в анимето, отнемащи 20 години, без да спира да предлага приключения в този свят на пиратите. Това е направило, за някой, който не е последвал сагата, е донякъде поразително да започне, но имаше нещо, което ме мотивира: One Piece: World Seeker.

Това заглавие на Bandai Namco изглеждаше много добре и напоследък съм много зает с аниме игри, което ме накара да започна от нулата с приключенията на Луфи и останалите пирати от сламената шапка. Защото хей, да имаш някакъв контекст е полезен и не исках да ми се случва отново като с Едно парче: Голям круиз за PSVR това беше преживяване само за фенове и дори не разбрах татко. Облечете вашето смело пиратско лице, най-еластичното и екстравагантно приключение ни очаква в едно от най-амбициозните заглавия, базирани на аниме през последните години.
Историята на One Piece: World Seeker е една от най-големите забележителности на заглавието, тъй като е напълно нова и е написана от самия Ейчиро Ода. В допълнение, това е независим аргумент от останалите, който позволява на онези от нас, които не поддържат всичко актуално (успях да видя само 25 глави от анимето), да разберат без твърде много проблеми. Това, което трябва да знаете, е, че Луфи е капитан на група пирати, известна като Сламената шапка, и че като дете яде Дяволски плод, което му дава еластични сили. Амбицията му е да стане Кралят на пиратите, така че преди всяко приключение и съкровище, той отива там. Именно това води екипа до затворническия остров, където се казва, че има огромно съкровище, пазено от морските пехотинци.
За съжаление планът, който са изготвили (показан в доста готина видео сцена), се разпада, тъй като всичко това е капан, предназначен да привлече тях и всички възможни пирати към Острова. Така че, разделени от хаос при разкриването на тортата, ние ще трябва да открият какво се случва на острова, в който анти-про-морските фракции са на път да се сблъскат в гражданска война.
Цялата емоционална тежест на сюжета пада върху двама нови герои, Жана и Исак, които са двамата велики герои заедно със самия Луфи, който ще бъде този, който напълно ще влезе в тази бъркотия. Защото да, в One Piece: World Seeker Всички настоящи членове (предполагам, че са настоящите) от екипажа може да се появят, но тези „наками“ (както наричат екипажа в японските серии) са по-скоро второстепенни, без твърде голяма тежест в сюжета. Те се появяват, когато са представени на Жана, която казва ролята си в екипа (лекарят, инженерът, мечникът, който винаги е изгубен и т.н.), и тогава те не допринасят много повече. Това се случва и с много финални босове, които са герои във франчайза, но те са просто камеи, казвайки фраза, която, предполагам, намеква за други важни събития (тук съм изял странния спойлер, но хей), но не е ключово за разбиране на сюжета.
Защото да, сюжетът се свързва много и много мотивира да продължи да напредва в играта. Вярно е, че може да има по-анимирани и дублирани сцени, тъй като през повечето време ще виждаме противоположни сцени между повече или по-малко статични модели и без гласове, въпреки че поне всички текстове са много добре преведени на нашия език, което винаги се оценява.
За съжаление в играемия самолет, One Piece: World Seeker щраква много повече, навсякъде със светлини и сенки. Като начало се изправяме пред игра с отворен свят, която има основна структура без резултат. Картата има приемливо разширение, за да не бъде поразително, но в същото време да предлага достатъчно място за изследване. По-голямата част от сцената обаче е доста празна, като тук или там може да се намери само някакво съкровище (което на всичко отгоре отнема завинаги, поради някаква глупава причина), но без да се показва живот.
Най-лошите са мисиите, които са обобщени, за да преминат от една точка до друга, да говорят с някого или да смажат няколко врагове. Говорим за дизайн на отворения свят за начинаещи, не предлагаме запомнящи се мисии или нещо, което прави мисията на NPC X да се откроява от основната мисия. Има дори някои фази, които ни принуждават да бъдем крадец, когато няма механика, предназначена за това, освен да влезе в цевта, което е малко разочароващо поради моменталните му повреди, след като бъдем открити, и AI, който понякога работи така, както прави. Победата, откривайки ни, дори ако сме далеч или подобни неща.
Всичко това звучи зле и е така, но в същото време има много други аспекти, които ни карат да се свързваме по страхотен начин. Като начало разполагаме със скролираща система. Мисля, че намерението на екипа беше да създаде един вид Батман: Аркхам, но в света на Едно парче, а оттам и акцентът понякога върху стелт, като същевременно е много жизнеспособна тактика, когато се изправяте срещу врагове, които носят огнестрелно оръжие.