5 нови грешки, които професионалният графичен дизайнер трябва да избягва, когато работи с принтери

които

Днес имам удоволствието да имам в раздела за автори на госта на блога страхотното преживяване в света на графичните изкуства от Исмаел Розален, мениджър на La Gran Imprenta, за да можете да ни кажете от техническа страна кои са най-честите грешки в предпечатна подготовка, с които се сблъсквате ежедневно (дори с комисионни от професионални графични дизайнери или вече опитни дизайнерски студия). Той също така ни обяснява как трябва да работим, за да избегнем тези грешки, така че нашите проекти и работа за клиенти да са перфектни след преминаване през „машините“ и най-вече без изненади в последния момент.

Не много отдавна един графичен дизайнер, който работеше в маркетинговия отдел на компания, ни се обади в La Gran Imprenta, чието име не искам да си спомням. Те обмисляха да издадат тримесечно печатно списание. Тя е проектирала от години, но винаги техните работни места бяха предназначени за дигиталния свят. Момичето изглеждаше много професионално и пропиля самоувереност (каза много думи на английски и всичко това), така че не сметнахме за необходимо да даваме твърде много обяснения, нямаше да се обидим.

Те одобриха бюджета и дни по-късно досието пристигна. Това беше PowerPoint. Не, не сгреших, когато написах: PowerPoint като чашата на американски бор. Но се случи нещо още по-лошо, когато той му каза, че не може да бъде отпечатан, той не го разбра и продължи да защитава, че досието му е идеално и че няма да започне да го прави по друг начин в този момент. Някой каза, че погрешното нещо е да не говориш глупави неща, а да ги казваш с акцент. Амин.

Това, което ви казвам, е само примерен бутон. В нашето ежедневие се срещаме добри дизайнери, които правят вода по технически въпроси, в необходимите технически изисквания, които даден файл трябва да има, за да бъде отпечатан по професионален начин. Обезпокоителното е, че това са неща, които имат малко усложнения и че всеки, който е готов да направи дизайн в условия, ще отнеме малко повече от миг на око, за да го разбере и да го приложи на практика без големи проблеми.

Именно за тази статия става дума, за основните (и прости) въпроси, които трябва да се вземат предвид, когато подготвяме флаери, стикери, картички, списания или каквото и да е предназначено за тях за онлайн или конвенционална печатница. Да вървим точка по точка.

1. Попаднахме на резолюцията, приятелю Санчо

Все още има хора, които смятат, че разделителната способност на монитора е 72 пиксела на инч и че ако изображението е подготвено с размери 10 х 15 см при 72 dpi, то ще се вижда при този размер на всички монитори на планетата Земя. Голяма грешка. Не всички екрани имат еднаква плътност на пикселите. И защо тогава тази цифра е стандартизирана? Е, това е нещо, което идва отдалеч, когато всички монитори бяха 15 инча и съдържаха 1024 x 768 пиксела. Но, разбира се, нещата се промениха много оттогава и ако преди това беше стандарт, сега няма валидно правило. Да не говорим за ретиналния екран например.

Цялото това усложнение, което откриваме в дигиталната област, е опростено при печат с принтери. Тук има правило, с неговите изключения, както всяко правило, но все пак правило. Цел:

Всички изображения трябва да са с размер 300 dpi в размера, при който ще бъдат отпечатани. Тоест, ако има снимка с размери 12 х 12 см в някой триптих, те трябва да съдържат 300 dpi в тази мярка. Ако отидем под тази цифра, тя ще бъде пикселизирана. Просто, нали?

Две изображения, отпечатани с размери 10 x 15 см, първото с 300 dpi и второто със 72 dpi

И изключенията?

Може би се чудите защо за отпечатване са необходими 300 dpi, а не друга фигура като 294 или 562. Това е физиологичен въпрос. Когато достигнем тази разделителна способност при печат, човешкото око не е в състояние да различи точките, които изграждат рамката на изображението. И в това разстоянието на наблюдателя има много общо.

Нека помислим за книги, списания, брошури, стикери ... всички тези продукти са проектирани така, че да се виждат от разстояние, да речем, четене. Когато обаче печатаме, за да видим нещата от по-голямо разстояние, материята се променя.

Пример: огромните плакати за филми. От тротоара ги виждаме ясни, остри, много добре дефинирани, но ако хванем стълба и ги погледнем от 20 сантиметра, не ... Ето защо при проектирането за големи формати са подходящи много по-ниски резолюции. Всичко зависи от размера и разстоянието, от което, както казах по-горе, ще бъдат видяни. Платно 10 x 7 метра, което ще бъде окачено на корниза на сграда, с 60 dpi при този размер, което ще стреля.

2. Цветовият режим, това голямо непознато

Голямата разлика между екрана и хартията в конкретния случай е, че екранът излъчва светлина, докато хартията я отразява. И това, приятели, е майката на агнето. Въпросът допуска развитие, мисля, че е така, но нека да преминем към въпроса.

В графичните изкуства работим с цветен режим, наречен CMYK, съответстващи на съкращенията на английски на циан, магента, жълто и черно (всъщност К е за ключ, тъй като този ключов цвят се разглежда). Това е изваждащ модел, ако добавим C + M + Y резултатът ще бъде черен. Защо тогава се използва черното мастило, ако това би било възможно с останалите три? Просто, ако всеки път, когато се отпечатва нещо черно, трябва да се включат 3 мастила, резултатът ще бъде нещо подобно на кал.