Приближение до; Far Cry 5 интервюираме създателите му - PlayGround
Това, че художествената литература отразява реалността, е константа във всички изкуства и културни форми, така че във видеоигрите това не би било по-малко. Възползвайки се точно от основната определяща характеристика на видеоиграта - интерактивност - като предимство пред други културни форми, възможностите са все по-безкрайни, особено с напредъка на технологиите, достъпността, която графичните машини предлагат днес, и възможността за самоиздаване с инструменти като Steam.

Ubisoft представи преди няколко седмици режимът Discovery, като взе Assassin's Creed: Origins и го лиши от бариери като битка, насилие или разказ, превърна Древния Египет, който беше пресъздал за своята търговска игра, в най-атрактивния интерактивен музей, виждан до момента.
С Far Cry 5 Ubisoft изненада всички фенове миналата година, когато научихме местоположението и контекста на новото заглавие. Свикнали с екзотични и отдалечени места, този път ни отвеждат до Монтана, САЩ. Това, което априори изглежда най-големият дисонанс, скоро се превръща в нещо напълно съгласувано в сагата, откакто Ubisoft протегна ръка, от Far Cry 3. Всичко има повече смисъл, освен това, след като успя да интервюира разработчиците му, които, въпреки че говорят случайно между третиране на опасни секти и настоящото състояние на света с председател на Тръмп и Брекзит, който раздели населението, Обясниха ни от първа ръка защо много решения, които ще можем да видим, се отразяват в играта в края на този месец.
В новата част на сагата Ubisoft откриваме въоръжена секта, която използва груба сила и убива хора по слепите заповеди на Джоузеф Сийд или, както го наричат, „Бащата“. Стартово предложение, което априори може да изглежда чиста измислица, е по-близо до реалността, отколкото си мислим. "Far Cry 5 е измислица, но се основава на исторически факт", Силно заявява Рик Рос, култов експерт, основател на Института за култово образование и технически консултант Ubisoft разчита на новото заглавие.
„Преди две години Ubisoft се свърза с мен, за да започна работа с екипа, като ги посъветва с моя опит по въпроса за опасните култове. Искаха да знаят как работят тези секти, как си взаимодействат, тяхната динамика, профила на техните лидери ... Те имаха много идеи и искаха да им кажа дали това, което предлагат, звучи реално, дали звучи така, сякаш наистина може се случи, защото те бяха много фокусирани върху това да направят Far Cry 5 възможно най-реално и точно “, обяснява Рик Рос.
Документацията беше важна част от Far Cry 5 и резултатът изглежда безупречен в този смисъл, както ни уверява експертът. „Това, което виждам в играта, е много точно внимание към детайлите“, свидетелства той в това отношение, обяснявайки как реалното поведение, което се случва в този тип секти, е отлично отразено в играта.
„Това, което виждаме с Джоузеф Сийд, е архетипът на опасен култов лидер“, казва Рик Рос. „Той е обсебен от себе си, много е екзоманиален и също така вярва, че неговото послание е не само най-важно, но и че е единственото вярно в света. Той е много харизматичен, грабва те, но в същото време няма истинска съпричастност. Много специалисти по психично здраве описват лидерите на култа като социопати, психопати и нарцисисти, аспекти, които могат да се видят в портрета на Джоузеф Сийд. Актьорът Грег Брайк го заковава: Начинът на изразяване на Джоузеф Сийд ми напомня на много култови лидери, с които съм имал работа “, обяснява експертът, описвайки колко много от аспектите, които ще видим по време на играта по отношение на сектата на семената, са нищо повече отколкото сбор от реални събития въз основа на случаи като Джим Джоунс, Пол Шефер или „Гуру Ма“.