Преглед на пирамидата на Pengqueen; Доктор Мийпъл

Днес говорим за Pyramid of Pengqueen, оригинална и детска игра от издателството Мозъчни игри, който винаги изненадва със своите любопитни начини за създаване на хубави игри.

pengqueen

Това издание е преиздаване на Pyramid, игра от 2008 г., проектирана от Марсел-Андре Казасола Меркле (Taluva, Attika), който включва илюстрации от Рейнис Петерсонс (ICE COOL (прегледът й тук), Pikoko (прегледът й тук)). Това е игра 3 до 5 играчи, с вариант, за да може да се играе по двойки, с продължителност от 40 минути, че ще бъде по-малко, ако сме най-възрастните, които играем с най-малките, и с минимална възраст от Осем години.

КАКВО Е?

Легендата разказва, че Пирамидата на пингвина съдържа безценни съкровища. След месеци изследвания най-безстрашните пингвини успяха да намерят местонахождението си и тръгнаха да завладяват своите магически съкровища. Вярно ли е това, което казват за Мумията, която лови всички натрапници? Щом изследователите влязоха в пирамидата, вратите й се затвориха и далечен глас сякаш ги заплашваше. Това не изглежда добре!

Pyramid of Pengqueen е отборна игра, посветена на децата, базирана на скрит свитък на един от отборите. Това е игра на котка и мишка, в която оригиналната употреба на магнити и проста система за зарове означава, че малките могат да играят тази игра, докато пораснат достатъчно, за да се насладят на The Search for the Ring (прегледът му тук).

КАКВО ИМА В КУТИЯТА?

Съдържанието на хубавата и студена кутия е следното:

  • Магнитна дъска.
  • Две капачки за вложката.
  • Фигура на мумия в две магнитни части.
  • 4 магнитни парчета за търсене на съкровища.
  • 12 символа за живот, по три за всеки цвят на играч.
  • 5 персонализирани зарове за бял съкровище.
  • Персонализирана черна мумия.
  • 23 карти със съкровища, разделени в пет цвята.

Въпреки че кутията е по-голяма, отколкото би трябвало, нейният размер се определя от дъската, която ще отдели двата отбора, като попречи на тези от всяка страна да виждат движенията на другия. Веднъж разположени, ние намираме избора на компоненти за много оригинален, с помощта на магнити, за да можем да разрешим изместванията по такъв начин, че да е скрит само за една от страните.

КАК ДА ИГРАЯ?

В пирамидата на Pengqueen намираме асиметрична игра с две различни страни с различни цели. От една страна, мумията ще се опита да залови изследователите, като им открадне достатъчно животи, докато безстрашните пингвини се стремят да събират конкретни съкровища, преди това да се случи.

Всеки скаутски пингвин започва с три живота, представени от факли. Те трябва да избягват да бъдат ловувани или да губят живота си, което ще доближи мумията до победата.

За да започнат играта, играчите трябва да седнат от двете страни на масата, за да не виждат отсрещната страна на дъската. Изследователите споделят едната страна, докато играчът, който влезе в ролята на мумия, ще седне от другата страна.

По-долу изследователите ще видят всяко движение на мумията, тъй като има магнит от всяка страна на дъската, но тази информация не е взаимна, тъй като мумията почти никога няма да разбере къде са изследователите или къде се движат. Мумията трябва да се ръководи от своята интуиция и най-вече от съкровищата, за които претендиращите пингвини твърдят, че се опитват да ги хванат.

Информацията не е двупосочна, тъй като мумията няма да види позицията на иманярите, но ще види ситуацията на мумията.

Преди да започнете играта всеки изследовател получава на случаен принцип по една съкровищна карта от всеки цвят. По този начин мумията знае, че всеки съперник играч трябва да получи едно от съкровищата от всеки цвят, непълна, но сочна информация.

Всеки иманяр ще има съкровище от всеки цвят, което трябва да държи скрито. Те трябва да отидат в съответните полета, за да ги заявят и да не бъдат преследвани в опита.

Когато всеки е в началния си квадрат, играта ще започне, така че всеки изследовател да вземе свой ход и след всички тях, мумията ще направи съответното.

ОБРАТ НА ЛОВНИКА ЗА СЪКРОВИЩА

Всички ловци трябва да се обърнат като този, който ще обясним в определен ред. В по-късните рундове пингвините трябва да поддържат същия ред.

    На първо място, ако има блокирани бели зарове, те могат да изберат да ги върнат, като предлагат на мумията прекъсване, за което ще говорим по-късно. Заровете с мумийски лица трябва да бъдат оставени настрана. Задължително е и те ще бъдат блокирани, докато не решим да ги възстановим, предлагайки прекъсване, обърнато към мумията.

Независимо дали си върнах заровете, ще хвърли всички зарове, които не са заключени. След хвърлянето той трябва да премахне всички, които показват мумия на горната си страна и да запази останалото. Активният играч може да се движи с помощта на който и да е от зара. Ако не ви харесват, можете да ги преработвате колкото пъти искате, но винаги трябва да блокирате тези, които показват мумия. Внимавайте с това!
Заровете имат стойност от 1 до 4, което показва колко квадрата изследователите могат да преместят, или стрелка, която позволява на пингвините да се плъзгат по права линия до първото препятствие, което срещат.

Заровете показват стойности от 1 до 4, които ни позволяват да преместим толкова квадратчета, колкото стойността им показва. Стрелката ни позволява да се движим по права линия, докато не се натъкнем на препятствие, като се възползваме от капацитета на плъзгане на пингвините и коефициента на ниско триене на леда.

  • Зад това, те трябва да изберат матрица, с която да се движат. Те не могат да стоят неподвижни, те трябва да преместят толкова квадратчета, колкото е посочено от избраната матрица. Те могат да се върнат, да преминат през един и същи площад два пъти, но трябва да се движат. Те не могат да влязат в пространството на мумиите, нито да завършат завоя на същото място като друг иманяр.
  • Ако неговият ход завърши на квадрат, който представлява една от картите на съкровището, които играчът има в ръка, той може да я разкрие и да я постави с лицето нагоре на масата. Заявихте за съкровище и сте на крачка по-близо до победата в играта!

    Ако завършите своя ред върху кутия със съкровища в ръката си, покажете картата на мумията. Тя ще знае къде се намирате, но ще бъдете по-близо до победата.