Преглед на Oculus Quest ··· Разбити сърца

Нещо, което харесвам в редизайна на уебсайта, който имаме, е как логото сега показва, че говорим за VR, тъй като това е нещо, в което давам голяма част от скарата повече от година. Твърдо вярвам в чудесата на виртуалната реалност и с всеки зрител мисля, че всеки трябва да опита.

quest

Следователно, аз вече съм изгорил PSVR-ите, тъй като ги използвам толкова много (и анализирам толкова много игрите им), че се насладих много през месеца, че изпробвах Oculus Rift (до степен да обмисля получаването на добър компютър в бъдеще, за да продължи използвайки ги) и, разбира се, щях да купя Oculus Quest. Откакто бяха обявени, откраднаха сърцето ми. Да можете да играете игри от висок клас за виртуална реалност навсякъде без външно устройство с 6 степени на свобода? И по-горе, на много конкурентна цена? Тук Окул имаше много важна вена на ръцете си, но обещанията са едно, а реалността е друго. След като се опитах в продължение на много часове Oculus Quest, Оправдали ли са очакванията, които много от нас са им възлагали? Очевидно от бележката, че вече можете да видите, че е категорично да, но както направих с Oculus Rift, искам да обясня добре какво предлага това устройство и защо смятам, че това е един от най-големите постижения за масовото приемане на виртуалната реалност.

техническа характеристика

Преди да започна със самата статия, искам да се съсредоточа върху техническите характеристики на слушалките, тъй като е много скорошна, не е информация, която е известна толкова, колкото характеристиките на оригиналния Oculus Rift.

  • Тип визьор: OLED
  • Резолюция на око: 1440 x 1600
  • Честота на опресняване на визьора: 72 Hz
  • Процесор Qualcomm Snapdragon 835
  • 4 GB RAM
  • 64 GB или 128 GB място за съхранение (не се разширява)
  • USB връзка тип C, за зареждане и свързване към компютъра
  • Тегло: 571 грама
  • Възможност за ръчно регулиране на IPD на зрителя

Технически, въпреки че точният капацитет на батерията не е казан, той трае около 2-3 часа, в зависимост от играта и дали записваме играта едновременно или не. Да, батерията може да е малко къса за някои, а също и за да я презаредим до максимум ще ни трябват 1-2 часа, така че батерията е аспект, който не убеждава всички.

Кутията е страхотна и служи за лесно съхранение на визьора и контролерите компактно, ако нямаме стойка за VR зрители

Инсталация

Това е основната атракция на Oculus Quest далеч и какво го прави толкова поразителен продукт. Докато в компютъра е необходимо всички драйвери винаги да се актуализират, уверете се, че разполагаме с необходимите USB портове за външните сензори (с изключение на Windows Mixed Reality viewers), като по този начин свързваме цялата стая; или в PSVR трябва да поставите допълнителния процесор, PS камерата в идеална позиция; в Oculus Quest не се нуждаете от нищо от това.

Най-доброто възможно описание е, че имаме работа с конзола, предназначена изключително за виртуална реалност, така че е необходимо само да включите зрителя и да започнете да играете. Е, отнема се предишна стъпка, която е да се използва приложението Oculus за Android или iOS за сдвояване на устройството. Този процес е толкова прост, колкото въвеждането на кода, който се появява във визуализатора на мобилното устройство, и оставянето на всичко да се актуализира автоматично. След няколко минути можем да използваме Quest без проблем, което е много удобно и лесно.

Първото нещо, което ще направим, когато включим актуализирания визуализатор, е да внедрим системата Guardian. Тази технология вече ще бъде добре позната на потребителите на Oculus Rift, тъй като служи за ограничаване на игровото пространство, така че да бъдем уведомени, ако напускаме. Благодатта на Oculus Quest е, че като независим зрител, който не зависи от нищо външно, можем да играем където искаме. Това означава, че ще трябва да създадем системата Guardian във всяка нова стая, но благодатта е, че сега този процес е много по-удобен от всякога благодарение на технологията «Passthrough», чрез която можем основно да видим света около нас чрез очила.

Това ни улеснява да ограничим границите на зоната за игра, без да се налага да махаме визьора нито веднъж, тъй като можем да видим света в черно и бяло (и сякаш всичко е малко по-малко, да) около нас. Затова ни отне по-малко от минута, за да инсталираме системата Guardian, като лесно маркирахме височината на земята (като я докоснем сами с контрола) и след това границите.

Едно от предимствата на комбинацията Passthrough и Guardian е, че ако по някаква причина зрителят излезе извън зоната за игра (да кажем, че е така, защото границата не е стена, но има маса или нещо подобно ), Ще отидем да видим реалния свят автоматично, за да можем да се локализираме преди да продължим да играем. Казах, че това е много добра система, която също така съхранява стаите в памет, така че ако вече сме играли в нашата стая и в хола, няма да е необходимо да създаваме Guardian отново, тъй като Oculus Quest те ще го открият автоматично. Като нямаме никакъв кабел, който да ни задържи, всичко това е ключово, за да играем безопасно, или в противен случай бихме могли да свършим като Джони Инглиш в най-новия му филм.

Ергономичност

Това е интересна точка, тъй като не бях много доволен от ергономичността на Oculus Rift, особено след като дойдох от PSVR. В случай че Oculus Quest, отново имаме система от каишки и велкро вместо лента за глава. За щастие системата е много по-удобна от преди поради няколко причини. Като начало лентата за глава, която закрепва презрамките към козирката, може да се премести цяла, което ни позволява първо да сложим козирката и след това да спуснем тази малка лента за глава, за да започнем да регулираме различните ремъци.

В допълнение, задната част на презрамките има форма, която приляга много добре на тила на главата ни (онази част от главата ни, която има зона, която изпъква малко, защото не е толкова кръгла като останалите), така че, когато регулиране на ремъците, тази част е добре регулирана. Тъй като да, ние сме по-тежка козирка от повечето, а теглото е точно върху самия козирка, така че всичко, което тежи, ще бъде в лицето ни. Отначало е малко странно, че тежестта не се разпределя по-добре, но след няколко минути човек свиква много лесно, тъй като презрамките позволяват всичко да се залепи добре с относителна лекота. Обичам да виждам как системата се е развила, за да работи по-добре от оригиналния Rift.

Друг аспект, при който забелязвам огромно подобрение, е комфортът на потребителите, които носят очила. В кутията има малък дистанционер, който да премести подложката за козирка малко далеч (между другото много удобна), така че да има повече пространство между нашето лице и лещите. Да, това може леко да намали зрителното поле (или FOV), но ни позволява да играем без опасност очилата да не се побират, да можем да надраскаме лещите (въпреки че това може да се случи, както може да се види от някои интернет форуми) и преди всичко, че ни е удобно. Това е, което искам да подчертая най-много, тъй като с Oculus Rift не ми беше 100% комфортно и отне няколко дни, за да свикна, докато с Oculus Quest това беше практически мигновена адаптация. Освен това няма проблеми със замъгляването на стъклата, лещите на визьора или и двете, тъй като охлаждането до отвора, който е в областта на носа, позволява всичко да бъде перфектно охладено, за да не възникне този проблем. С това, въпреки че най-удобният зрител все още ми се струва PSVR, Oculus Quest той не е далеч назад и е доста удобен за всички видове потребители.