Osakidetza ще популяризира здравословните навици чрез игра
Педиатричните консултации ще използват „El viaje de Mangols“ като ново терапевтично средство. 71 000 деца от седем до 14 години, към които ще бъде насочено, са с наднормено тегло или затлъстяване
Витория - Борбата с наднорменото тегло и затлъстяването и насърчаването на здравословен начин на живот продължават да засягат и заемат баските здравни власти. Не е за по-малко, защото според последното Национално здравно проучване (2017) 34% от баските деца са с наднормено тегло или затлъстяване. Един на всеки трима. В абсолютни цифри 71 000 непълнолетни лица на възраст между седем и 14 години са засегнати в BAC от този сериозен проблем на общественото здраве. Именно към тях както баската здравна служба, така и Осакидеца искат да достигнат с най-новата си инициатива, оформена в Баската стратегия срещу детското затлъстяване (SANO), амбициозен план, който има за цел да подобри храненето на учениците на територията и да се бори срещу заседналите начин на живот чрез 18 стратегически проекта.

Това е El viaje de Mangols, интерактивна игра, която скоро ще бъде разширена до педиатричните консултации на всички интегрирани здравни организации (OSI) в Euskadi и. експоненциално, от домовете на всички онези деца с наднормено тегло или затлъстяване. Ще го направи по „прогресивен“ начин, като започне с 20 места за млади пациенти, разпръснати във всички OSI - поне по едно на организация - и стигне до всички тях през първата половина на 2020 г. Инструментът има етикет Alava, тъй като Съ-създател и режисьор е педиатърът Iratxe Salcedo от OSI Rioja Alavesa, който представи проекта вчера в здравния център Lakua-Arriaga в компанията на баския министър на здравеопазването Nekane Murga. Около 70 души са взели участие в разработването на играта, от разработчици до експерти в политиките за равенство.
Пътуването на Mangols използва методологията за сериозни игри - обучение на игри - като инструмент и чрез забавно приключение около 13 страни по света се стреми да даде възможност на непълнолетните и техните семейства да станат активни и експертни пациенти, като им предоставя знания и стратегии с висока научни доказателства около храна, хранене, физическа активност, самочувствие или четене на етикети, наред с други аспекти. Играта, която има пет нива на знания, ще бъде интегрирана в дигиталната история на младите пациенти и следователно постоянно свързана с техните педиатрични консултации. Това ще позволи на здравните специалисти да наблюдават еволюцията на непълнолетните, да ги възнаграждават и да активират следните нива. Инструментът ще комбинира използването на нови технологии с протоколизирани консултации лице в лице.