Официална поща

Да. Да. Да. Това беше първата стъпка в това играта да придобие дълбочина на историята. Не можете да дадете дълбочина и акцент на главния герой, ако той постоянно има шантаво лице.

този начин

В Zelda работи, защото е по-"линейна" игра. В Fable, когато трябва да взема решения, изглежда изключително важно главният герой да го показва чрез думи.

10 за Lionhead за тази стъпка, която те трябваше да вземат от първата вноска.

Изглежда, че във видеоклиповете все още не е видян да говори, но Питър Мулинекс вече е уверил, че персонажът е говорил (и всъщност в 3D игри те го казват за gc10). Мисля, че ще говори във важните катсцени или когато взема решение. но когато те говорят с вас във вторичните куестове, той вероятно просто ще изслуша и ще приеме мисията (поне така изглежда). Както и да е, оценявам ви, че говорите. беше нещо, което много ме притесняваше.

Не се забавлявам със смъртта, но ако успеят да ви накарат да загубите, например половината последователи, които бихте спечелили, изпълнявайки мисия, мисля, че много от нас биха искали да не умрем.

PS: Вярно е! В последното видео има изненада.
Редактирани пъти: 1
Последно издание: 23.08.2010 18:35

Накрая KINET се сбогува с FABLE

След много тестове, проведени през март, април и май с периферното устройство в Fable 3, е постигнато бързо заключение. Kinet няма да бъде част от съвместимостта, която щеше да има с Fable. Тестовете не са били задоволителни и Moulyneax е решил, че е по-добре да не предлага нищо за KINET, ако той не достига това, което той е имал предвид за него, и по този начин се фокусира върху добавяне на други по-съществени подобрения за играчите.

Сигурно нещата са тръгнали много зле, за да мулинеакс реши да върне Кинета с онова, което харесваше преди. за моя страхотен, защото, честно казано, устройството изобщо не ме интересува и затова мога да се насладя на други подобрения, които не биха били, ако бях фокусирал повече време върху устройството.