Oculus Connect 6 или където се насочва бъдещето на виртуалната реалност

30 септември 2019 г.

connect

Не е необходим експертен анализатор, който да осъзнае, че устройствата за виртуална реалност не точно заливат пазара. След първоначалното "земетресение", причинено от компании като Oculus или HTC и техния Vive, светът се отказа от скъпи устройства, които често изискват мощен допълнителен компютър и на които разработчиците не винаги са посвещавали целия интерес в света. Логично е, че е много по-изгодно да се развива за мобилен пазар, който има стотици милиони потенциални потребители по целия свят, отколкото за VR, чиято аудитория е ограничена до няколко хиляди.

От друга страна, опитите за демократизиране на тази технология, използвайки потенциала на смартфоните, също не са приключили. Все повече и повече големи разработчици се оттеглят от Daydream (VR платформата на Google) и смартфони като новия Samsung Galaxy Note 10, вече няма поддръжка за Gear VR.

С тази панорама изглежда очевидно, че е необходимо отблъскване, ако човек иска разклатете пазара на виртуална реалност. Последното е, което Facebook искаше да направи на Oculus Connect 6 VR, конференция за разработчици, която доведе до много интересни заглавия. Това бяха основните.

Проследяване на ръце

От пускането на първите устройства за виртуална реалност потребителите са принудени да използват „външни контролери“ като геймпади или джойстици, за да се движат и да взаимодействат с всяко VR изживяване. Това е нещо, което обаче никога не е било необходимо в устройствата с добавена реалност, при които очила като HoloLens или MagicLeap на Microsoft позволяват на потребителите да взаимодействат с тази разширена реалност, използвайки само ръцете си.

За да премахнат тази „сложност“, някои компании предлагат различни модели на хаптични ръкавици с което изчезва необходимостта от задържане на контролер, като им дава повече свобода (особено интересно в професионалната сфера) и също така предлага сензорен отговор, който по някакъв начин допълва преживяването във виртуалната реалност, създаващо илюзията, например, за наличието на обект в ръка.

Facebook обаче успя да продължи малко по-нататък и устройства като вашия Oculus Quest ще могат да интерпретират движението на нашите пръсти и ръце, без да е необходимо да използвате контроли или някаква специална ръкавица. Новата функционалност ще дебютира на устройствата на фирмата в началото на 2020 г.

Както обясниха от социалната мрежа, за да направи това възможно, е разработена изцяло нова методология, която, използвайки камерите, които устройствата вече имат, и прилагайки техники за дълбоко обучение, автоматично се интерпретира не само къде са ръцете ни, но и жестове, които правим по всяко време.

Това е интересно, защото, както казват от Facebook, за да постигнат това, не е необходимо да добавят нови камери или да разработят итерация, която включва нови сензори за дълбочина или повече процесори, Вместо това, въз основа на устройствата, представени преди почти година, те са успели да гарантират, че само софтуерът (използващ дълбоки невронни мрежи) е способен да направи заключение какво правим с ръцете си по всяко време, в реално време. Новата функционалност ще започне да се предлага в бета форма и ще се предлага на разработчиците като SDK, с който да обогати работата на техните игри и приложения.

Facebook Horizon

За мнозина обещанието за новата виртуална реалност беше светът, който тя описва Ърнест Клайн в "Ready Player One" и това по-късно, Рубен Флейшер ще изведе на кино: напълно отворен и практически безкраен свят на виртуалната реалност, който е конституиран като подобрена версия на реалността и в който можете да играете игри, да отидете в университет, да гледате филми, разглеждане на забележителности, пазаруване, изграждане на взаимоотношения и др. по същия начин, както в реалния живот.

Днешните VR преживявания са далеч от това. Вярно е, че той се е подобрил много в области като игри, мултимедийно производство или в някои професионални области като инженерството, но освен предлагането на някои чат стаи за VR, напредъкът в социалната равнина е много скромен. Всичко това може да се промени, когато дойде 2020 г. Facebook Horizon, това, което бихме могли да наречем версия 1.0 на "Ready Player One", за което говорихме.